已存在孔洞的装备在暗黑破坏神2中无法通过任何手段增加额外孔位。游戏机制严格限制带孔装备的二次加工,无论装备品质如何(白色、蓝色、亮金、绿色套装或暗金),一旦生成孔数即永久固定。第五幕拉苏克的任务打孔与赫拉迪克方块公式均明确要求目标装备必须"无孔",系统会直接判定带孔装备不符合操作条件。
任务打孔作为核心增孔途径,仅对无孔装备生效且遵循特定规则:白色装备必定打出当前物品等级(Ilvl)的最大孔数,例如Ilvl26-40的水晶剑固定4孔;蓝色装备则随机生成1-2孔,但无法突破该装备类型与Ilvl共同限制的孔数上限。部分蓝色装备(如珠宝匠词缀的盾牌)最大孔数仅能通过天生掉落实现,任务打孔无法达成。

赫拉迪克方块的公式打孔存在更严苛限制。其四项基础公式(武器/盔甲/头盔/盾牌)强制要求底材为"无孔且无超强词缀的白色装备",这意味着蓝色及以上品质装备完全无法使用此途径。公式生成的孔数为1至最大孔数的随机值,但超强白色装备需依赖任务打孔且固定获得最大孔数。对于无形防具,公式打孔可触发"BUG打孔"机制,额外提升50%基础防御,但孔数仍受随机性制约。

蓝色装备存在属性重置机制:利用"3完美宝石+1蓝色武器"公式可重新随机化属性,此时可能获得0-2孔。但这属于装备整体重构而非增孔,原有孔数与属性均被覆盖。亮金装备虽存在"乔丹之石+完美骷髅"打孔公式,但其成本过高且仅产出1孔,实际已被任务打孔替代。

玩家可通过15号符文(Hel)配合回城卷轴的公式安全移除镶嵌物而不破坏孔位,此举仅释放孔洞空间而不改变孔数本身。装备最大孔数由基础类型与Ilvl共同决定:例如统治者盾牌最大4孔,而低于Ilvl26的白色水晶剑最大仅3孔。这种层级化设计进一步强化了底材筛选的重要性。
