弹指一挥间,从第一块初具雏形的3D显卡到如今功能日益强大的图形视觉处理器,人们一直在为实现最真实、最美的画面技术而努力。自从进入DirectX 9.0c时代后,人们对显卡的追球不仅仅停留在了规格与速度方面。新一代显卡引入了SM3.0与HDR两个全新概念,正因为它们的诞生,整个游戏界也发生了翻天覆地的变化。


FarCry绚丽的光影效果是HDR最好的教材
在初期由《帝国时代3》、《优品飞车9》、《Far Cry》开始让充分我们领略了HDR技术的震撼后,软件开发商对于HDR技术的热衷就一发不可收拾。后续的《分裂细胞:混沌理论》、《半条命2:失落海岸》、《胜利之日:起源》、《上古卷轴4》等大作纷纷增加了对于HDR的支持。而且人们在讨论对比高端显卡时,HDR性能优劣也成为了一个非常关键的因素!


3DMark06的发布更是将HDR技术发挥得淋漓尽致!
自从HDR技术在新一代游戏当中得到普及之后,人们最常讨论的话题突然间变成了HDR+AA,那么不支持HDR、支持HDR和支持HDR+AA三者之间画质表现有何重大不同呢?

下面让我们一起走进神奇的光与影的魔幻世界,来体验ATI独有的HDR+AA技术带给我们完美的视觉效果!
在目前众多3D图形新技术中,HDR是人们谈论最多的,也是在人们讨论对比高端显卡时,除了性能与速度之外的另一个敏感话题,那么HDR究竟是何方神圣如此备受关注?下面就来简单介绍下:


ATI自9700时代就通过一个演示Demo展示了最早的HDR技术
关于HDR和SM3.0
SM3.0是Shader Model 3.0版本的意思,这其中包括了Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本Directx9.0b中的SM2.0规范相比,3.0规范的指令则增加到了32,768 与当初2.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次。这样程序员就可以更好的利用指令为图像进行着色和特效渲染。当你在丛林中漫步的时候,可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。

HDR (High-Dynamic Range)高动态范围渲染目前是一种逐渐开始流行的显示技术,其技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实照片的画面质量。目前在民用领域看到最多HDR技术应用的必然是游戏了。
HDR:高动态光照渲染技术:
HDR 是英文High-Dynamic Range的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更加逼真,就像人的眼睛在游戏现场中的视线效果,大幅提升游戏的真实感。
然而很多人对HDR的第一感觉就是“太亮了、好刺眼、受不了”。


当黑暗中突然见到一丝光线时 这道光理应非常刺眼
其实HDR并不是像许多玩家理解的那样就是简单的“高亮”,不是让画面有更大的亮度或是对比度。大家都知道,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。
我们的眼睛非常敏感,而电脑就不具备这种功能,因此就通过HDR技术在一瞬间将光线渲染得非常亮,然后亮度逐渐降低。所以,HDR的最终效果应该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。
不断变化的光强:

实际游戏中会发现井底水面反射的阳光在墙壁上动态的明亮反光,洞口的明亮天空也会稍微变弱些。这样就能更清晰的表现出水面的反光。如果此时低头看水面会发现水面直接将阳光反射到人眼中很刺眼,但仅仅1秒钟时间光线就会减弱,因为人眼适应了直接反射的阳光。
这就是游戏的曝光控制功能,模拟人眼自动适应光线变化的能力,而不是照相机。HDR并不仅仅是反射的光强度要高。在游戏中,如果你盯着一个面向阳光直射的物体,物体表面会出现丰富的光反射;如果盯着不放,物体表面的泛光会渐渐淡出,还原出更多的细节。HDR特效是变化的,因此称做高动态光照。
HDR的立方体映射:




三种枪支反光效果,环境不同亮度很恰当
枪支闪亮的金属表面很实际的反映出周围事物留下的倒影,蓝天映衬在击锤左侧,不同的场景中周围环境的明暗差别很大,以前的光渲染方式肯定会将手枪表面和周围场景一致化,做出来的效果就是一团黑或者手枪表面是永远单调的反光。启用HDR之后就能直观的看出枪支局部曲面的反光更加接近真实。
探究画面的差异!HDR与非HDR特效截图对比:
左边没有HDR,右边打开HDR










从图像的对比我们可以很明显的看出蓝宝X1000系列显卡在开启HDR效果后会给游戏画面带来的震撼变化,技术人员通过着色、混合、过滤、纹理操作等构建出一个细腻、准确的世界。HDR的引入使得游戏画面中明亮的部分更加明亮,黑暗的地方更加黑暗,并且明亮和黑暗可以在同时出现在一幅画面上,画面的细节将更加清晰。


美轮美奂无处不在的HDR效果
由上我们可以知道通过HDR游戏能达到的是更加真实的光影效果,但人们好像忽视了对画质起至关重要的另外一个因素,就是AA和AF全屏抗锯齿和各向异性过滤。一直以来人们都是通过全屏抗锯齿来实现高精密的图像质量,而且AA和AF在提高画面质量的同时也成为衡量显卡性能的重要标准。但是在初期,由于显卡技术的不成熟,导致在大多数游戏无法实现在HDR的情况下再打开AA!
HDR+抗锯齿!带给你终极的游戏视觉体验:
HDR(High Dynamic Range,高动态光照渲染)能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到了极致,而AA(全屏抗锯齿)则是为了追求高精密的图像质量。可以说两者并无直接关系,但是在大多数游戏大都无法在开启HDR的情况下打开AA呢?
我们都知道在不成熟初期,NVIDIA采用了OpenEXR做为HDR运算的缓存格式,GeForce 6/7系列显卡都只提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)贴图、过滤、混合、存储支持(即高精度动态范围)。然而在DirectX 9.0模式下运行FP16时,会占用到原本属于FSAA(全屏抗锯齿)的缓冲区域,使得在开启HDR效果后无法进行FSAA处理。这就导致NVIDIA显卡在大部分游戏无法同时支持FSAA和HDR!



看看HDR+AA能够带来显著的画质改善
然而仅仅有HDR还是远远不够的,在开启HDR以后由于AA的缺失、明显的锯齿令人非常反胃。全球先进款能同时实现HDR +AA 的显卡,Radeon X1800XT。而显示技术巨头ATI则在其全新的 X1000系列产品中得到完美的解决,能百分百的实现ATI新技术的蓝宝石Radeon X1000系列显卡可以通过另外指定缓冲区来解决这个问题,不过由于是来自API的限制,程序设计者必须对游戏进行单独处理来实现HDR+FSAA效果。通过ATI领先HDR+AA技术,基本实现人们追求在游戏中“完全还原自然光影色彩动态”理想,展现世界上最美的3D画面表现。


上图中的锯齿令人非常反胃,而开启6xAA后就非常平滑了!
虽然游戏对系统硬件的要求越来越来高,不过蓝宝石ATI Radeon X1900/X1800/1600等系列显卡性足以应付游戏的发展需要,特别是在游戏中当超越80帧的速度后,一般玩家已经感受不到哪一个更流畅,但是画质却是最容易识别的,不能开启AA的粗糙感觉绝对会影响玩家游戏的心情。蓝宝石ATI Radeon X1000系列产品领先支持AA+HDR高动态范围渲染和自适应的抗锯齿加上强化的纹理过滤性能和3Dc+压缩技术,能在实现HDR+AA的时候并不大量浪费系统资源,保持非常好的的游戏速度。
HDR+反锯齿美仑美奂的画面,蓝宝X1000系列全面支持
最新单机游戏大作《上古卷轴4:湮没》中同时开启了HDR+AA效果后,逼真的天空光照效果、无锯齿效果下风吹动树影的摇摆、细腻的武器细节、蓝宝石ATI X1000系列显卡展示了完美的画质。

关于ATI HDR+AA技术的测试,我们泡泡显卡频道于第一时间为大家献上了各种游戏的详细画面对比以及游戏性能测试,如果您对HDR+AA感兴趣的话,请翻阅以下泡泡原创文章:
并非完美!ATI/NV高端卡对决FarCry1.4——FarCry 1.4 HDR+AA效果全面对比
ATI重登性能王座 48管线R580完全测试——分析X1K系列HDR+AA技术实现原理
主流显卡排名大洗牌3DMark06横向测试——3DMark06 HDR+AA大量截图对比
HDR+AA完美呈现!上古卷轴IV特效测试——玩上古卷轴4,HDR+6xAA最完美特效全面测试
ATI的X1000系列显卡是唯一支持同时打开HDR(高动态范围渲染)和FSAA(全屏抗锯齿)功能的产品。HDR是Shader Model 3.0 最突出的功能特性,HDR和FSAA是游戏玩家最在意的功能特效,直接影响游戏的画面。NV的7系列显卡不能同时开启HDR和全屏抗锯齿。目前流行的《半条命2:遗失的海岸》、《上古卷轴4:湮没》、《FarCry》、《英雄萨姆》都已经支持HDR+AA模式,将来会越来越来的游戏会加入支持。不能同时支持这两项功能的产品会很快在将来被淘汰。
前面向大家展示了HDR+AA效果及其魅力,但是您知道需要什么样的显卡才能打开HDR+AA吗?
通过我们多次测试来看,单单开启HDR效果,就比打开4倍AA还要消耗显卡性能!我们都知道开启HDR或者AA都额外需要占用大量的显存,所以说HDR+AA不但对显存容量和速度提出了更高的要求,而且最关键的就是核心必须拥有很强的处理能力,如果没有足够的FPS,那么一切将成为空谈!


强大的X1900系列显卡是终极选择
ATI的X1K全系列产品在架构设计上都能够支持HDR+AA,这些显卡相信大家都比较熟悉:X1300、X1600、X1800、X1900等。显然X1900系列甚至CrossFire双卡拥有超强的处理能力,即便是在1600分辨率下打开HDR和6倍AA都是游刃有余的,所以关于这些显卡就没必要多做介绍了。


X1300在低端拥有不错的性价比,但从HDR+AA的角度来说性能稍差
X1300定位最低端,核心只有4管线处理能力相对较低,如果开启HDR+AA性能损失比较大,无法流畅运行游戏。所以小编强烈建议用户购买拥有12条管线的X1600系列显卡,综合来看性价比非常出色!


X1600的硬件设计非常适合HDR+AA处理
X1600核心的硬件规格与ATI当前最高端的X1900完全一致,抛开显存的因素完全可以把它当作是1/3块X1900。12个像素处理单元以及像素纹理三比一的架构非常适合进行HDR+AA处理,经过我们的测试,X1600显卡能够在1024分辨率下流畅运行HDR+4xAA!

另外,虽然X1800系列已经停产,但近期蓝宝重装上阵的X1800GTO2硬件规格与昔日王者X1800XT 512MB完全相同,拥有16条渲染管线和512MB海量显存——这些规格让他非常适合在高分辨率下开启HDR+AA!更为难能可贵的是,这样一款做工完美、规格强大的显卡仅售1999元,可以说在中高端市场性价比非常出色,绝对是HDR+AA的不二之选!
接下来就为您推荐几款非常受欢迎的中端A卡,他们全都能够流畅的开启HDR+AA,请继续看“享受完美3D画面!ATI HDR+AA显卡推荐”一文。<
