你们知道吗? Gearbox前几天在推特上发了条公告,就简单几句话,说给《无主之地4》推了个小型更新,重置每周终局活动。 看起来特无聊是吧? 但我跟你们说,这里面水可能深了! 玩家社区直接就炸了,为啥? 因为大家还记得他们之前那个“先加强,后削弱”的承诺吗? 搞平衡性调整,动不动就动玩家的“奶酪”。

最经典的例子就是那个“暴击匕首”,当时多少玩家靠它爽刷BOSS,结果后来调整了,论坛里哀嚎一片。 但Gearbox说了,他们不是真想砍废它,是怕大家只盯着这一件装备,忘了仓库里其他好东西。 这次更新公告里,他们特意提了句本周“莫里斯”的位置,这NPC的黑市机器可是能刷出好东西的,但这次更新又没动任何角色和装备平衡,这节奏有点意思啊。
而且,不知道你们还记不记得游戏刚发售那阵,PC玩家那个惨啊,各种帧数暴跌,甚至有人吐槽用RTX 4090都得开超级性能DLSS才能勉强玩,画质糊成马赛克。 当时他们的CEO Randy Pitchford还说过些挺有争议的话,玩家社区都快炸了,觉得这优化简直没法忍。 对比一下现在,他们能这么气定神闲地就发个“小型更新”,这本身是不是就说明,最兵荒马乱的那个阶段可能已经过去了?

他们管这个叫“小型更新”,主要是处理点计划外的紧急小问题,或者就是按惯例每周四刷新一下每周活动。 而那种会加新内容、做大范围平衡调整、优化性能的“大型更新”,他们是计划每月才来一次的。 这么一看,这次的公告确实属于常规操作里的“小打小闹”。
但你要是把时间拉回到游戏刚发售的那三个月,情况完全不是这样。 那会儿简直是大型更新一个接一个,主要是扑在性能优化和核心的游戏平衡上,感觉开发团队天天在救火。 现在他们居然能按计划搞这种不痛不痒的每周小更新,是不是意味着那些最要命的紧急问题已经解决得七七八八了?

Gearbox在和玩家沟通这方面,一向挺积极的,有时候甚至觉得他们话痨。 但游戏开发这事吧,就像变魔术,我们玩家在台前看到的是精彩的表演,他们在幕后具体怎么捣鼓那些机关,我们根本看不见,他们也没法事|。3x.b3gh.cn|。an.b3gh.cn|。bt.b3gh.cn|。a4.b3gh.cn|。c8.b3gh.cn|。f4.b3gh.cn|。i9.b3gh.cn|。n2.b3gh.cn|。x5.b3gh.cn|。v5.b3gh.cn|。事都拿出来解释。 就像之前那个十月的大补丁,可是重做了四个职业的技能树,还搞了自动清理着色器缓存这种底层优化,这些都是实打实的硬功夫。
说到他们现在手头上的活,可不止是维护PC和主机版的《无主之地4》。 他们还在忙活着把游戏往Switch 2上移植呢,而且之前承诺的跨平台存档和进度同步功能,也还得继续捣鼓。 所以,活还是一大堆,担子一点也不轻。

对于游戏平衡,他们早期的思路挺明确的,就是“先增强弱势的流派,然后再看情况考虑削弱”。 他们后来确实也做了一些削弱调整,但不是为了把某个玩法往死里砍,更多的是希望玩家别太依赖像“暴击匕首”那样的单一装备,能多去尝试点不同的配装组合。 他们就希望玩家能发掘出更多和“暴击匕首”差不多强力的玩法。
现在游戏里的终局内容也挺丰富的,有什么“每周变数任务”、“每周压轴BOSS战”,还有“莫里斯黑市机器”让你去|。6f.b3gh.cn|。ar.b3gh.cn|。gt.b3gh.cn|。a6.b3gh.cn|。c4.b3gh.cn|。f3.b3gh.cn|。p5.b3gh.cn|。n5.b3gh.cn|。x4.b3gh.cn|。d3.b3gh.cn|。满世界找宝藏。 这些每周轮换的东西,再加上那个回归的、有5个难度等级的“终极宝库猎人模式”,保证了玩家通关主线后还有事可干,有宝可刷。

发售后更新的内容路线图他们也早就公布了,有“剧情扩展包”比如那个《疯狂艾莉与亡灵宝库》,也有“悬赏扩展包”,还有季节性的迷你活动啥的。 甚至计划在明年年初让那种高于传奇级别的“珍珠光泽战利品”回归。 所以,未来要加进去的内容其实早就规划好了。
回过头看这次的小更新公告,它本身信息量确实不大,就是提醒你重启一下游戏好让更新生效,再看看本周NPC莫里斯在哪,活动是啥。 但就是这么件小事,放在这个时间点,反而让人觉得Gearbox可能终于从那片手忙脚乱的“紧急应急模式”里走出来了。 他们的更新节奏很明显是慢下来了,不像之前那么密集了
