12月7日,上海西岸的DNFU2025嘉年华刚落幕,现场还飘着像素风气球。
这次不只是办了个展会,更像是给DNF发了张“身份证”从单一游戏正式升级成“DNFUIP宇宙”,端游、手游、单机《地下城与勇士,卡赞》全凑齐了。

腾讯和Nexon这对老搭档,这次是真想把IP玩出花。
从“卖游戏”到“建生态”,DNFU的IP野心藏不住了
IP这东西,以前游戏公司总觉得注册个商标、出点周边就完事。
腾讯的李洁露不这么想,她在嘉年华上说“真正的IP得大家一起搭台子”。

不只是研发团队埋头做内容,还拉上北服搞时装设计,找非遗大师做武器外观,连玩家画的同人图都能进官方展览。
这思路跟别家不太一样。
像《英雄联盟》靠赛事和动画慢慢攒生态,DNFU直接走“产品矩阵先行”的路子。
先把端游、手游、单机这三驾马车备好,再用衍生内容填缝,有点像先盖好房子框架,再慢慢装修每个房间。

CG作为IP的脸面,这次DNFU也玩出了新花样。
年度CG把端游、手游、单机的角色全塞进一个故事里,还搞了“像素风新演绎”。
李洁露说这CG有三个小心思,告诉大家产品线有多全,让不同玩家都觉得“这是我的游戏”,顺便秀一下未来的美术风格。
要建宇宙,光喊口号不行。

李洁露提了三个硬指标,形态上得玩得开,从横版2D端游摸到3D单机,内容得有料,卡赞的故事得讲深讲透,技术还得跟得上,像素风也能玩3D动作渲染。
说白了,就是既要老玩家认得出,又要新玩家觉得潮。
端游手游不打架,各玩各的反而更香
端游运营十几年,早就到了“老人不想走,新人不敢来”的尴尬期。

丁文斌是端游项目的头,他对付这问题有套组合拳。
狄瑞吉团本就是例子,老玩家熟悉的风向机制、BGM都在,但装备体系简化了,回归玩家一两周就能跟上进度。
不光照顾老玩家,新玩家也得拉一把。
端游新出的多人战术竞技模式,上手简单,不用背复杂技能,有点像把DNF的角色扔进“吃鸡”战场。

怀旧内容也不是直接抄冷饭,经典武器外观保留,但用新美术重做,看着亲切又不陈旧。
手游这边,解卅聊起用户差异时直摇头。
上线一年半,端手游玩家重合度低得可怜。
手游玩家就喜欢“随时掏出来玩两把”,还爱扎堆社交,跟端游玩家一坐就是几小时完全不一样。
所以手游现在开始减RPG养成的比重,琢磨着靠玩法和社交拉人。

以前手游总被说“像端游的缩水版”,现在要做“移动端原生产品”。
团本优化了合作机制,实时组队更顺畅,公会里还能聊天、互送道具。
年轻人觉得传统RPG太肝?那就搞点轻度玩法,让情怀党和新玩家都能待住。
有意思的是,嘉年华现场端手游玩家混在一起聊天,没人纠结“谁更高贵”。

李洁露说这就是目标大家认的是卡赞、赛丽亚这些角色,是同一个故事,平台只是玩游戏的方式不同。
现在跨平台送皮肤、剧情里埋彩蛋,就是想让大家觉得“我们都是DNFU的人”。
单机《卡赞》的出现,算是给IP宇宙补了块拼图。
以前剧情都藏在任务文本里,这次单机直接让玩家沉浸式体验卡赞的故事,适合想静下心看剧情的人。

腾讯和Nexon合研这游戏时,还偷偷测试了3D动作技术,以后出新格斗游戏说不定就用上了。
合研这事,腾讯和Nexon也越来越有默契。
腾讯懂中国玩家要啥,Nexon懂怎么把游戏做好玩,国服《卡赞》还加了春节活动、国风武器,本土化这步走得挺稳。
但风险也有,万一改得太狠,偏离了IP原本的设定,老玩家怕是要不买账。

DNFU这步棋,算是给老游戏IP指了条路。
靠多平台差异化、玩家一起建生态,15年的IP还能再蹦跶几年。
但能不能成,还得看后续内容跟不跟得上,毕竟玩家的新鲜感来得快去得也快。
能把“卖游戏”做成“建宇宙”,已经比很多躺平的老IP强多了。
