德国制造 纯正暗黑游戏《巨龙启示录》简单试玩

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以前玩《冰火破坏神》的时候,有新人问,《冰火破坏神》是不是最棒的3D页游,这时就有老鸟出来说,“图样图森破,你应该去看看龙歌”。但每当人们问我,龙歌呢,能玩吗,我们这群编辑往往无言以对,于是今天小编就带来了龙歌台服《巨龙启示录》的短暂试玩,也因为事情太多,阿兹仅仅玩了半个小时,但不得不说,真的很值得去消耗半个小时来体验这款大作。

听说小编要去台服试玩,还有外服热心玩家提供了视频,说是要让大家了解一下这款游戏,那就先来看看吧。

从界面和LOGO,就能感觉到《龙歌》的古朴,这是一款正统的暗黑风格硬魔幻,采用了比较古老的JAVA插件,而不是时下流行的U3D,但在画面上,《龙歌》强大的却不是一点点。

进入游戏,发现,一共有4个职业选择,这个界面制作得很精致,不同于国内大部分的3D页游,从细节中体现出了德国人的严谨作风,人物的每个细节都非常精细,无论是细小的钢铁鳞片,还是武器上冰冷的光芒,或是尖锐的盔甲尖刺,都清晰无比。每个职业都有一段大概的介绍,对于人物形象,玩家可以简单的设置包括性别、肤色、发型(种类极多)、胡子(男性限定)等人物属性,这一设定,解放了人物个性,对于一款三四年前的游戏,相当不错。

进入游戏,因为游戏画面元素特别多,编辑部这小水管加载了好久,但当加载完成时,有两个地方引起了小编的注意,一个就是,在这个森林地图中出现了在现实中也极为常见的光影效果,那就是阳光穿透树叶而产生的光斑和氤氲光线,这个设定,在早些年,国内厂商是不愿意花精力去做的,《龙歌》太追求完美,这里也是相当的固执。二是,水的动态效果,在截图中,难以看到这一点,但在游戏中,水不是静态,水是在流动地,有大量的涟漪和波浪存在其中,真实而唯美。这让小编我对《龙歌》有了更大的期待。

游戏进行不久,怪物出现,《龙歌》中的怪物是有视野设定的,在大多ARPG页游中,怪物很少出现主动攻击的情况,亦或者视野较为近视,但在《龙歌》中,这个距离被拉长了,当怪物进入玩家的视野时,玩家的身影也进入了怪物的视野,他们会主动过来扁你。需要注意的是,在这款游戏中,战斗并非是半自动,点击敌人一下,人物才会攻击一次,也就是说,想打死一只怪物,你需要多次点击它,这里基本上还原了《暗黑破坏神》的战斗模式。

任务领取,这里《龙歌》做的非常人性,并非是自动做任务这类无脑优化,而是领取任务尽量不会影响到玩家的视野,因为在游戏中,玩家会在各种环境下获得任务,包括在战斗中、怪物群中,这样的任务领取方式不会遮盖玩家的视野,你可以一边攻击怪物一边领取任务两不误,这也让页面更加简洁干净。

职业方面,其他职业不知晓,但是龙骑士这个职业应该是独占了怒气值设定,战斗技能依靠怒气释放,那么可想而知,这款《巨龙启示录》针对职业很可能建立了4种职业体制,每一个职业都单独设计,而非是国产页游中的量产设计修改模型。《龙歌》的技能设计同样独具创意,即分为天赋技能和职业技能,天赋技能根据玩家的阅历获得,涉及各种游戏技能,包括骑马等日常技能,还有一些特定的主动打击技能以及给予技能强化的被动技能,而职业技能则通过玩家升级获得,这一块非常复杂,只有亲自体验后,才能彻底了解。

职业技能

天赋技能,达到一定高度就可以选择点亮一个技能

除了以上这些,《龙歌》还有一些很特别的设计,比如《龙歌》的付费系统,玩家可以通过充值获得魂珠兑换高阶装备,但游戏中的装备其实都可以通过击杀怪物获得,而且代表着元宝意义的魂珠居然在游戏中也是一种消耗资源,魂珠不仅仅是一种高价货币,可以用它来购买装备,还可以当消耗物品来临时增加技能伤害,更重要的是,游戏中的怪物会掉落魂珠,尽管小编等级尚低,但就算是低级怪物也不时会掉落五六个魂珠,而兑换装备大概只需要2000左右,这里,真是不得不佩服游戏方的良心。

紫色的球状物就是所谓的元宝“魂晶”

半个小时的试玩,小编只探索了游戏中不到2%的地图,可大家不能小看这2%,这消耗半个多小时的游戏时间中,还有许多功能没有体验到,但仅从这些内容可以发现,这款龙歌台服《巨龙启示录》是非常值得去尝试的,如果你对这款游戏很感兴趣,那么可以注册台服体验一下,不需要翻墙,直接注册即可开始游戏。(PS:小编选择的是近战,但事实上和其他页游相反,这款游戏中,远程所占据的优势不是一点点。)

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