这些天来,美国、澳大利亚以及中国部分地区的街头,突然出现了一群整天拿着手机到处乱扫描的不明人士。

这群人的特征如下:随时手持手机;眼光飘忽不定,似乎在寻找着什么;口中偶尔叨念着比如“拉达”、“尼多”、“波波”之类的神秘词汇;还经常会跑去一些奇奇怪怪的角落大呼小叫。

他们不是私家侦探,更不是什么犯罪分子,而是一群《PokemonGo》的游戏玩家。

《PokemonGo》是一款通过AR 技术打造的移动游戏,该游戏在2015年获得谷歌、任天堂、口袋妖怪三大巨头公司共同投资的3000万美金。这款游戏的玩家煞费苦心地想要抓住日本动漫系列宠物小精灵(Pokemon)里奇异的小怪兽。

它综合采用了多项智能手机内置的普通技术,包括定位追踪、摄像头等,鼓励人们前往公共的地标性场所,寻找虚拟的战利品以及可供收藏的游戏形象。

《PokemonGo》到底有多火?游戏上线以来谷歌搜索显示,“Pokemon”一词的搜索活跃度已经达到历史最高值。在Twitter上,“Pokemon”相关推文超过95万条;Youtube发布的宣传视频浏览量超过了2800万次;“Pokemon”谷歌搜索结果也超过2600万条,即便是在还没有上线的中国,微博#PokemonGo#话题阅读也超过了1.4亿次。

火爆的《PokemonGo》也给任天堂这家老牌游戏公司带来新的活力。《PokemonGo》发布的第一天,就为任天堂带来了390万-490万美元的收入,这不仅卖出了任天堂的销售新记录,也让该公司股票市值三个交易日内激增90亿美元,直逼280亿美元。
值得注意的是,这款需要让玩家走出房门的游戏对线下零售、餐饮业也有着不小的影响。

根据有关媒体报道,大量该游戏粉丝在购物时也不忘记继续游戏,从Twitter上看,专卖店、百货店都涌现了不少一边购物一边玩《PokemonGo》的顾客,在给店铺带来流量的同时也会影响到正常购物,某些独立运营的店铺会在店外挂牌,表示该店欢迎或者禁止玩家进来寻找“Pokemon”。


《PokemonGo》的火爆引发了市场对增强现实技术(AR)在游戏领域应用前景的关注。据美国市场研究公司GrandViewResearch(GVR)最新发布的研究报告,2016年索尼、微软等公司AR硬件设备将实现商业化,预计到2024年AR硬件年复合增长率将超过90%,AR市场规模有望达千亿美元。
游戏之外,AR也正在尝试融入其它领域。
AR在教育行业内充满了不可思议的魔力,逼真沉浸式的虚拟现实体验,可以给学生体验到枯燥的课堂教育之外的创意和乐趣。

也有更贴近人们生活的AR应用。比如实景翻译,只要打开相应功能,再用取景框对准要翻译的字词或路牌,稍后解释便会直接出现在屏幕上。

在家具行业里,宜家公司早在2013年,就把AR技术应用到其推出的宜家产品目录中,为顾客提供更直观的购物参考。

当AR更多渗透到我们的生活,可能更多的就不是手持手机,口中偶尔叨念着比如“拉达”、“尼多”、“波波”之类的词汇玩游戏这么简单,它究竟在多大程度上改变我们的生活也还说不好,能确定的是这样的改变正在发生。
编审:冯雅
