在2026年拉斯维加斯CES展上,乐高推出Smart Play智能积木系统,首批三款星战主题套装将于3月全球开售,无需网络就能实现场景化互动。这会不会是传统积木玩法的一次颠覆性重构?

从“静态拼搭”到“动态互动”:无网技术的精准破局
不同于市面上多数依赖App或网络的智能玩具,乐高Smart Play的核心优势在于完全脱离屏幕的互动体验。其核心组件智能砖外观和普通乐高颗粒完全兼容,内部却塞进了直径仅4.1mm的定制芯片,集成了加速度计、近场磁定位系统等传感组件,还搭配了微型扬声器与RGB LED阵列。

这种设计精准击中了家长的核心痛点:不少智能玩具打着“益智”旗号,却让孩子长时间盯着屏幕,反而违背了玩具的初衷。乐高的无网互动靠“智能砖+智能人仔+智能标签”的三角架构实现本地化数据处理,比如达斯·维达人仔靠近TIE战机模型时,会自动触发红色灯光与光剑音效,移动模型时还能模拟飞行音效。
从技术层面看,近场磁定位的应用避免了蓝牙或WiFi的信号干扰,也不需要依赖云端算力,让互动反应更即时。对比传统积木拼完就只能当摆件,Smart Play把静态模型变成了能感知场景的“玩伴”,让拼搭的乐趣从“完成时刻”延伸到“互动过程”。
隐私优先的设计:乐高对用户信任的深度回应
在智能设备隐私泄露事件频发的当下,乐高Smart Play的设计处处体现了对用户隐私的尊重。这套系统没有搭载摄像头,所有互动数据都在本地处理,不会上传到云端,彻底杜绝了儿童行为数据被收集的风险。

这一点尤其值得行业借鉴,此前曾有儿童智能手表因过度收集位置、语音数据引发争议,而乐高的做法相当于给家长吃了一颗定心丸。同时,无线感应充电设计让孩子无需插拔充电线,操作更安全,单次充电可连续使用8-10小时,足够支撑一整天的玩耍需求。
对于乐高来说,隐私优先的设计不仅仅是技术选择,更是品牌对用户信任的回应。作为拥有数十年历史的玩具品牌,乐高深知家长的核心需求不是“更智能”,而是“更放心”的益智玩具,这也是其能在全球保持高口碑的关键原因之一。
智能积木的未来:不止于IP,更是教育与娱乐的新融合
首批推出的三款星战主题套装,覆盖了70-160美元的价格带,颗粒数从473片到962片,满足了不同年龄段孩子的需求。但星战只是一个起点,乐高拥有漫威、哈利波特、城市系列等海量IP资源,未来这些IP都可以接入Smart Play系统,拓展出更多互动场景。

更值得期待的是,Smart Play的技术框架可以延伸到教育领域。比如通过智能砖的加速度计,让孩子在移动模型时直观理解速度、加速度的物理概念;通过多智能砖的协同互动,还能启蒙孩子的编程逻辑——不用写代码,靠拼搭和物理触发就能完成“指令”输入。
从行业趋势来看,智能玩具正在从“屏幕依赖”转向“实体互动”,乐高的Smart Play刚好踩中了这个风口。未来,智能积木可能会成为儿童益智玩具的主流方向,而乐高凭借其IP资源、技术实力和品牌信任,很可能成为这个赛道的引领者。
总的来说,乐高在CES上发布的Smart Play智能积木系统,不仅仅是一次产品升级,更是对传统玩具玩法的重构。它既保留了乐高拼搭的核心乐趣,又通过无网互动和隐私设计解决了家长的痛点,同时为未来的IP联动和教育拓展留下了空间。对于玩具行业而言,这或许是一次值得参考的“破局”样本。
