从《暗黑3》看暴雪的网游单机化新趋势

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从《暗黑3》看暴雪的网游单机化新趋势

休闲游戏的出现,给网络游戏提供了一个全新的方向《地下城与勇士》、《龙之谷》等作品的大红,让所有的游戏开发者都看到了这个新类型游戏的广阔前景,而这类游戏,正是网络游戏单机化的一个表现,这些游戏允许玩家不受其他玩家的干扰的进行自己的游戏,当然,玩家也可以通过与他人组队等互动来减低游戏难度和获取更大的游戏利益,甚至只有与他人组队才能最大化自己在游戏中的收益。因此这类游戏,只能说是具有了一定单机化内容的网络游戏,对于多人游戏方式依赖依然非常大。

网络游戏的单机化,在网页游戏中其实早有先例,从早期的纯策略性质的网页游戏开始,其实网页游戏一直都以较强的单机性为主,玩家通过自己单人的游戏方式来升级自己的领地,在这个过程中,玩家基本上是在进行一个纯单价化的游戏过程。

从《暗黑3》看暴雪的网游单机化新趋势

当然,之后的战斗层面则是标准的网络化应用了,但是后期的《傲视天地》等网页游戏,则是具有非常明显的网络游戏单机化倾向的作品,这些游戏直接将最主要的游戏内容定义为刷图,其实就是一种非常直接明了的单机化游戏方式的体现。

网络游戏单机化是一个新的开始:

网络游戏自诞生以来,就是以网络多人互动为主要游戏方式的一种游戏形式,自《天堂》和《传奇》系列开始,公会、PK、万人在线已经成了网络游戏的标签,没有这些内容的游戏,怎么可以称自己为网络游戏。《天堂2》《魔剑》等游戏更是将这个互动推到了极致,上千人同时进行的作战,大量公会间的冲突,构建了一个庞大而复杂的线上社会,让人惊呼这才是真正的虚拟社会。

从《暗黑3》看暴雪的网游单机化新趋势

但是随着游戏的不断推出,玩家无可避免的进入了疲劳期,太多同质化的网络游戏造成了游戏玩家的审美疲劳,一度作为标杆的大型国战、万人在线等都已无法成为吸引玩家眼球的要素。新人生存困难,老玩家欺负新玩家,散人玩家无法生存,玩家必须加入公会或者其他组织才能进行游戏等一度成为玩家诟病网络游戏的话题。

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