《魔兽世界》第五部资料片《德拉诺之王》在中国大陆上线已有一段时间,这也让他重新回到了玩家的视野中。
我们这一代人接触《魔兽世界》的时候大多数人都还在上学,面对当时相当高昂的点卡,很多人选择省下午饭钱来支持暴雪。而作为回报魔兽除了带给我们一个宏大世界观,更告诉了我们团队、集体的力量。
格罗玛什带回了众多afk玩家
Afk,英文“away from keyboard”的简写,直译过来就是“把手离开键盘”的意思,在《魔兽世界》文化中被广泛引用。速途网采访多名《魔兽世界》玩家之后得出结论,《德拉诺之王》上线后回流玩家比例可以达到十之二三,甚至很多70级离开的玩家都重新回到了艾泽拉斯大陆,或者说这些玩家根本就没有放弃心中的魔兽,他们只是缺乏一个G点,让他们重启高潮。
这一点也在暴雪的官方数据中得到验证,11月13日《德拉诺之王》率先在欧美等地区上线,国服在11月20日上线。受最新资料片上线影响,《魔兽世界》的付费用户近日再次回到了1000万量级,而在暴雪今年的Q2财报中,其付费用户数已经跌至680万。
上图为《魔兽世界》下图为《诛仙》
地狱火半岛的深远影响
在《魔兽世界》国服开放之前,国内网游市场基本被韩国人霸占着,《传奇》、《奇迹》等掏空了不少人的荷包。从2005年至2007年《魔兽世界》在中国的火爆带动了国产网络游戏的发展,以《完美世界》和《诛仙》为代表的国产成功网游很大程度上借鉴了韩国游戏和《魔兽世界》的优点。
而魔兽带给国人的影响可以分为三点:首先来说就是玩家门槛的问题,任何熟练操作电脑的玩家都可以轻松进入游戏世界,魔兽官网的游戏指南提供从注册账号的打倒BOSS的所有步骤,这几乎成为如今所有RPG游戏的指南模板。其次WOW开设了自己的数据库,玩家可以搜索角色、护甲、装备等诸多信息,这个设置虽小但为玩家提供了极大的便利和指向,如今大型游戏基本都建立了自己的物品数据库。最后也是最重要的一点就是自定义的用户界面,我们现在看到的大部分AAA级网络游戏里都有这样的自定义功能,比如窗口的摆放或是额外的界面,在WOW出现前这个要素并非是必需品,但在它之后没有人不喜欢它。
“恶魔之血”的作用能有多久
作为全球第一大MMORPG游戏,《魔兽世界》的玩家数量曾在2010年达到1200万的高点而后开始出现大规模玩家流失现象,新资料片《熊猫人之谜》推出之后玩家数量曾短暂恢复到1000万以上,现在德拉诺之王的推出再次将付费用户拉回到千万量级,但是问题来了,“恶魔之血”的作用能持续多久?
开头我们说了《德拉诺之王》确实带回了很多afk玩家,事实上这些玩家并不算是流失玩家,他们只是暂时离开游戏,新资料片的回归恰恰又勾起了他们的欲望。上线当晚,游戏中不少地方重现当年玩家集中练级的盛况,但是能否留住他们,以及如何拉拢新玩家才是关键。新剧情、新任务、新的要塞这些只是吸引玩家眼球的一种方式,十年间全球玩家经历了多种游戏的锤炼,逐步形成自己的喜好和评判标准,《魔兽世界》的这些“微整形”能否切合现在玩家的需求还有待验证。
暴雪在努力创造一个完美的、平衡的、公平的世界,平衡老鸟菜鸟,平衡不同职业,平衡不同的选择,但是孰不知,这是一个game啊 ! 很多时候,游戏世界的魅力正在于其不平衡和不完美,里面有诀窍、有技巧、有捷径、有诸多可以尝试和博弈的地方,这才是游戏乐趣之所在啊!
