⽆主之地:前传-粉碎机合成装备原理

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⽆主之地:前传-粉碎机合成装备原理

经过了200次测试,参考了维基百科,我发现了⽆主世界⾥最重要的原理——粉碎机原理(T h e F u n d a m e n t a l L a w s o f G r i n d e r)。

粉碎机基本原理(T h e F u n d a m e n t a l L a w s o f G r i n d e r):

1.放⼊粉碎机的全部装备的等级越⾼,品质越⾼,那么粉碎机内⽣成的装备的等级和品质就越⾼。

⼀般,放⼊两个橙装(必须是武器)和⼀个紫装(必须是武器),有⼀定⼏率⽣成橙装武器。

⼀般,放⼊两个橙装(必须是武器)和⼀个紫装(必须是武器),启动粉碎机时⽀付了⽉⽯,就必然⽣成橙装武器。

2.粉碎机内未来⽣成的装备的等级等同于放⼊的三个装备的平均等级。

粉碎机基本上是遵从等价交换的原理,可以说是炼⾦术/化学技术了,如果你想要⾼等级的装备,就必须投⼊⾼等级的原材料。

3.试图合成⽉光装备时,⽉⽯消耗数量等价于投⼊的三个装备的等级总和和不同装备品质所代表的消费基数M的乘积。

试图合成⽉光装备时,⽉⽯消耗等价于三个装备的等级之和乘以给定的消费基数M。说⽩了就是:投⼊低等级和低品质的装备消耗的⽉⽯少于投⼊⾼等级和⾼品质

的装备,想要合成⾼品质和⾼等级装备就必须投⼊⾼品质和⾼等级的装备到粉碎机中;同理,想要合成⾼品质和⾼等级的⽉光装备就必须投⼊⾼品质和⾼等级的

装备到粉碎机中,于是,必须消耗更多的⽉⽯。

⽉⽯消耗公式:(L1+L2+L3)×M,L1-L3分别是投⼊到粉碎机⾥的三个装备的各⾃等级。M是给定的乘数,

投⼊⽩⾊装备时,M为0.3;投⼊绿⾊或蓝⾊装备时,M为0.5;投⼊紫⾊或橙⾊装备时,M为1。

也就是说,例如,投⼊2个橙装+1个紫装,它们的等级分别是L v.50、L v.50、L v.50,那么⽉⽯消耗为150。

4.两个橙装武器放⼊后,放⼊的紫装武器的类型将直接反映可能⽣成的橙装武器的类型。

另外,在不⽀付⽉⽯直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有⼀定⼏率⽣成⼀个相同品质的装备,也就是紫⾊装备。

如果已经放⼊了两个橙装(武器),接下来放⼊的紫装(武器)的类型将会直接决定可能⽣成的橙装的武器类型,

例如:紫装武器是⼿枪,那么可能⽣成的橙装就必然是⼿枪。同理,

如果放⼊的紫装是镭射枪,那么可能⽣成的橙装就必然是镭射枪。

如果你想要⼀把橙⾊S M G,建议放⼊⼀把紫⾊S M G和2个橙⾊武器到粉碎机中,那么你就有可能获得⼀把橙⾊S M G。记住:只是有可能。

所以,粉碎前别忘了备份存档。

5.三个相同品质(不包括紫⾊和橙⾊)的装备(必须全部是武器,或者全部是物品)放⼊粉碎机,可能⽣成⼀个更⾼品质的装备。

三个⽩⾊装备可能⽣成⼀个绿⾊装备,三个绿⾊装备可能⽣成⼀个蓝⾊装备,三个蓝⾊装备可能⽣成⼀个紫⾊装备。

两个装备的类型相同时,它们的类型将直接反映可能⽣成的更⾼品质的装备的类型(2把⼿枪,1个筒⼦,可能⽣成的更⾼品质装备的类型必然是⼿枪);

三个装备的类型完全不同时,可能⽣成的更⾼品质的装备的类型是随机决定的(1把⼿枪,1个筒⼦,⼀把S M G,可能⽣成的更⾼品质装备的类型是随机决定的);

还有,放⼊粉碎机的三个装备全部是物品(护盾、职业模组、⼿雷模组、氧⽓头盔)时,三个装备必须是同⼀类型(要么是三个护盾,或三个⼿雷模组,不可以是

1个护盾+2个⼿雷模组),否则⽆法启动粉碎机⽆法⽣成任何装备。三个物品的类型将直接反映可能⽣成的更⾼品质物品的类型。

另外,在不⽀付⽉⽯直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有⼀定⼏率⽣成⼀个相同品质的装备。也就是说,三个⽩⾊装备可能⽣成⼀个⽩⾊装备,绿装蓝装同理。

注意:也许有⼈认为:“2个橙装+1个紫装才可能获得⼀个橙装是不是不划算?”。事实上,想想以前2代你们怎么刷沙鹰的,

怎么刷其他橙装的。(备份存档,获得橙装后,⽤存档修改器提取合成的橙装的代码到⾃⼰的个⼈存档中即可)

除了上⾯的基本规则、⾼级规则之外,我同样测试了其他18种不同的组合配⽅在粉碎机中的表现,结果都⼀样:错误配⽅,⽆法合成。

想要测试粉碎机的性能的⽹友们,要注意不需要测试下⾯的护盾组合了。

它们是:

(1)S M G+⽕箭筒+护盾

(2)S M G+镭射枪+护盾

(3)镭射枪+⽕箭筒+护盾

(4)霞弹枪+狙击步枪+护盾

(5)霞弹枪+S M G+护盾

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