在《火炬之光2》的游戏过程中,有着许多各种机能的NPC会协助我们的冒险。由于大部分机能性其实也不太需要解释,一旦玩了去用就会懂了,所以就不花篇幅说明。但是其中有两个系统设计得相当有意思。
第一个是比较趣味性的系统“钓鱼”,这是《火炬之光》时就有的设计。在冒险的地图中,偶尔我们会发现“钓点”,只要附近没有捣乱的怪物就能玩钓鱼的小游戏。这个钓鱼小游戏基本上不用准备钓竿钓饵,看着画面上的圈与钓鱼符号重合时按下滑鼠键就能钓到鱼。

《火炬之光2》在各章节的城镇中都设置了钓点,如果等队友整备没事干,就能加减钓钓鱼。而且这次还特别为了没耐心慢慢等鱼上钩的玩家们设计了一样道具…“炸鱼专用炸药”!

我们都知道炸鱼是破坏生态很不好的行为,好孩子不要学,不过在游戏中就没关系!在钓鱼时只要身上有炸药,就能直接选择把钓点炸开,所有的鱼都会直接掉出来。

不过原本有9次的钓点,炸下去却只得到4个渔获,钓点就消失了,可见炸鱼多危害生态!城镇中的无限钓点是没法炸的,只能炸野外中有钓鱼次数的钓点。
钓鱼取得的渔获基本上都不是什么进行游戏非常必要的东西,具体效果就是喂给宠物吃…然后把它暂时性的变成某种怪物战斗。小编本身比较倾向把炸出来(对,我都用炸的)的鱼直接卖光光加减换钱。不过另一个要聊的系统“赌博”可就相当有用了。

赌博也是延续《暗黑破坏神II》的一项有趣系统,赌博商人会直接Show出一堆全是“?”的商品在列表上,让玩家花上几千金币赌一个装备下来。由于《火炬之光2》中不需要修理装备、买消耗品也用不了太多钱,金钱最终的主要用途除了强化,剩下就是…赌!
而且比起《暗黑破坏神II》时难得出好货的赌博,《火炬之光2》整个是佛心来着。证明?小编55级的工程师身上全身独特金装,几乎全都是赌出来的…

在2009年,《暗黑破坏神III》公布却还没有具体内容释出的时候,由曾经打造出《暗黑破坏神II》的团队所组成,一个名为Runic Games的工作室推出一款玩法承袭《暗黑破坏神II》的作品-《火炬之光》。 《火炬之光》有着不算细致但是整体性相当不错的美术表现,流畅有趣的Diablo-like游戏内容,但是只有三个职业人物,加上迟迟没有推出承诺将Patch的多人连线版本,让《火炬之光》的抢眼只是昙花一现。经过了3年,正统续作《火炬之光II》在《暗黑破坏神III》上市之后的4个月推出了,并且有着极为优异的表现!

承接一代之后的故事
在一代剧情的最后,玩家扮演的英雄打倒了古龙奥达克(Ancient Dragon Ordrak),拯救了世界。但是三名英雄中的炼金术士(Alchemist)却开始变得醉心于“灰烬(Ember)”的力量。他盗走了奥达克的心脏,并使用其力量毁灭了炬光镇。

他旅行到了艾斯瑟里安平原(Estherian Steppes),开始吸收元素守护者们的力量,并使自己强大到能影响世界六大元素的平衡。为了阻止过去英雄脱序的行为,新一代的英雄来到此地,展开了全新的冒险。

新世代的英雄们

《火炬之光》相当可惜的一点,在于职业选择的贫乏。在《火炬之光》中只有三个职业,重战士毁灭者(Destroyer)、灵巧的远程战士镇压者(Vanquisher)与使用法术战斗的炼金术士(Alchemist),性别上也没的选择。到了《火炬之光2》中,职业的数量增加一名变成四种的同时,也支持了男女性别的选择,以及一定幅度的外观调整,让角色的个性化自由度更进一步。

并且除了可使用的技能各异之外,《火炬之光2》为四个职业分别特化了一条运作方式与效果各有奥妙的“充能(Charge)”系统,让每个职业在游戏特性与操作节奏上有了更进一步的特色差异。
狂战士Berserker
狂战士这个职业名称常接触ACG的朋友一定不会不熟悉,并且直觉能联想出一个狂暴、野蛮、好战,通常舍弃防御将一切投入攻击的形象。在《火炬之光2》中的狂战士大体确实也是如此,不过加上了能与自然之灵协调的设定,整体更增添了萨满的形象。

狂战士比较典型的武器是各种拳套与拳刃,战斗形象基本上就是扑上去乱打一气。在各种战斗的动作中,狂战士能融合动物之灵的力量出招,或什至召唤动物之灵出来助阵。以熊灵的力量挥出扫击,或让狼灵附身后猛烈的冲击等。

狂战士的充能系统运作方式是攻击敌人时会累积,一段时间脱离战斗就会流失。一旦充能到最高,狂战士就会进入“狂乱”状态,6秒内所有直接性的攻击将会完全爆击,其他攻击也会大幅提升爆击机率。
工程师Engineer
在一般的印象中,工程师是比较后援性的职业,就算上前线战斗,使用的应该也是一些间接性如枪炮、机械战斗的角色。 《火炬之光2》中的工程师确实有着这一面,但是同时工程师却也是整个游戏最硬派的前线战斗角色。

工程师在战斗中可以选择持用双手重型武器,上去大手一挥把敌人全部打飞、拿起本作新追加的武器“加农炮”整片轰散敌人、或是拿起盾牌成为拥有最强防御力,攻防一体的人形坦克。当然作为工程师,确实也拥有相当高度的机械造诣,能架设各种机械协助战斗,达到恢复队伍、削弱敌人或者直接攻击的效果。

工程师的充能系统上有着一颗一颗球形凹槽,同样在攻击敌人时累积,集满系统本身并没有任何效果,当使用了对应的技能时如果系统中有着充能的球体,就会消耗球体使技能强化。如初期技能“火焰锤(Flame Hammer)”平时只会引起一次爆破,如果有充能球就会自动消耗并引起三次爆破。
