心情:魔兽的环境不好真的是副本难惹的祸么

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国服环境为什么不好一直是讨论的一个话题,最近有一些言论说副本难度降低国服环境会好?这个说法成立吗?不成立...最明显的反例就是3.13的万年太阳井版本。那时的环境可以说好吗?

其实之前我一直在魔兽找不到造成国服环境不佳的原因,M地狱火打完以后被RL忽悠去玩了一段时间的剑三,体验了几个月的剑三以后似乎我找到了魔兽环境越来越恶劣的原因了...

剑三的环境说实话比魔兽好了不要太多...很多在魔兽我不敢想象的事情在剑三都发生了,受众的群体应该是差不多的。为什么会有如此巨大的差异?根本的核心还是在于游戏设置本身的一些激励机制。不同的激励机制会引导人们往不同的方向前进,做不同的行为。对于人来说学坏远远比学好容易的太多,一些恶劣的行为一但被传播了就回不了头。

魔兽60级版本就已经开始有一些不好的激励,比如伴随魔兽终身的阵营系统。联盟部落打打杀杀,然后语言不通不能交流。因为这些不能交流很多玩家害怕自己被攻击转而主动去攻击敌对阵营本来没有恶意的玩家。60级练级过来的老玩家应该都有这个经历,我一开始只想在这里做任务升级,如果有敌对阵营的路过,我不介意分一点资源给他,毕竟只是做任务一会就离开了如果打起来今晚就没完了。但是就是有这么一些人喜欢杀人喜欢去偷袭别人,趁人家打怪去背后阴人。结果被阴的人,有了这个经历以后他们就开始恐惧敌对阵营。看到一个等级低我1~2级跟我一起任务,我杀不杀?他会不会趁我任务的时候打我?慢慢的阵营矛盾就滋生,就有什么血染荆棘谷啊,南海镇攻防战,阿拉希的梦魇等等。再后来玩家就会认为杀敌对阵营是天经地义,大号杀小号,有了知名玩家三季稻。到了MOP的黑暗之门保卫战,WOD的空降萨尔玛或荣耀堡。其实很多阵营的矛盾的根源来源于不能沟通,虽然现在可以通过加战网昵称进行沟通,但是杀死敌对阵营是天经地义的理论已经深入人心。

对比一下剑三的阵营系统,相对就柔和了到了一定等级自行选择阵营,而且不影响沟通。虽然一些阵营日常上面会有一点冲突平日里一起切磋交流打本都不影响。因为可以沟通就没有恐惧,如果真是没有恶意的玩家也没有必要去攻击人家。如果不满意自己的阵营还可以换...相比魔兽这一点确实柔和了许多,剑三玩了这么久一路练级上来根本不可能有杀小号的人,因为小号没有选择阵营都是中立,90升级95的时候路上遇到红名也没有被人攻击过,因为大家都是做任务。这点真心在魔兽不敢想象...其实道理也很简单因为可以沟通没有恐惧也就不存在恶意的杀戮,也没人会认为浩气杀恶人是什么天经地义的事情。这世界上本没有所谓的天经地义只是人为了掩盖自己的恶行冠以光面堂皇的说辞。

魔兽打本发现很没耐心,原因说点卡游戏不想浪费。事实上就算给你月卡你一样没有耐心。高端的PVE玩家又优越感很强整天喜欢看不起人。那么根源在哪?根源就是魔兽的副本设计难度比较高,而且逐年的提升。当我是一个新人的时候我希望团队包容我让我克服困难,当我克服过以后明白这个的困难就不想再带别人灭那么多遍。这就是PVE玩家最初的心态。后来衍生出了很多都是基于这里,很多玩家都明白魔兽的PVE壁垒性是很强的。60级最初的几T几到70级的强度党80级的GS成就党85级装等成就党。90级100级基本已经定型了...我装备好我成就好我就能找到组,没有这个“门票”的就被挡在门外。所以我就有优越感!没有公会的玩家第一波没有跟上野团或许后面再进组就得花点人民币了...有些版本虽然难度下降了,但是副本的这个壁垒观念已经深入人心,所以不会改变。3.13的KLZZAM基本上已经简单到随便组10个人都能打的程度了,还是有人爱黑装备,开团的都黑。就是因为这个壁垒观念造成的,魔兽因为PVE比较难所以形成了壁垒观念,但是副本难度降低这个壁垒观念不会消失。人学坏了让他改好?是很难的!随着版本越来越多,副本难度越来越高,这个壁垒观念逐步提高加深。所以魔兽PVE野团的环境肯定是逐年的恶化,随着WOD一场货币战争爆发暴雪的金币阵营全面溃败,一个新人想玩PVE不花钱那真的是挺困难。同样形成壁垒的还有PVP,各种成就各种竞技场大师,之前没有玩过PVP想找个野团打都比较困难。(有人吐槽我,你想玩PVP在自己魔兽打不就好了吗?干嘛去剑三?我只能笑笑说:我玩腻了换换口味不行?但事实上我并没有告诉他因为本人长期PVE没有相关PVP成就求组屡屡遭拒索性换一个看过去有点像魔兽的游戏打PVP了。)

剑三的PVE我体验不算很多,所以不方便做太多的评价。很多人都说剑三的PVE简单,所以魔兽随便一个通史诗的去剑三都是大神。这话对也不对,确实剑三的PVE简单很多,但是你一些基础的东西不学习不熟练也当不了大神。当然经历多个版本开荒的魔兽玩家肯定知道如何去学习如何去找资料,上手当然是比纯小白快的多。

我讲讲我在剑三打了几次5H的经历。剑三的轻功各种跳很多,所以小怪基本不杀的。而且我基本上纯小白啥都不会,进组以后他们在BOSS面前路不会走。结果里面还有人专门出门来接我...换是魔兽我早就被T了...而且这样的事情发生了不止一次,因为每天的日常不同几乎每个本我都得问问路...但是居然这样我没有被T过一次。这换是魔兽完全是不敢想的....由于技能不知道,我又玩个近战所以趟地板比较多,队友也没有骂我,有时因为我灭了也没有踢我...(如果换是魔兽还好,剑三由于没有玩过所以什么技能是BOSS的什么技能是玩家的都分不清楚。)

还有一次,也是打5H,那时正好公会点了一个招集我点错了飞了一个非常远的地图。然后一路跑过去...队伍因为我浪费了15~20分钟。结果也没有人踢我...或许很多玩剑三的人认为这样很正常,但是从魔兽玩过来的我感觉真的是“受宠若惊”。

剑三PVEPVP完全没有壁垒吗?我不敢说没有,也绝对不可能完全没有,但是比魔兽弱很多。

魔兽有招募系统,原本的初衷是鼓励玩家拉拢新人加入游戏,3倍经验老死机带新死机。这种愿景是不错,只是玩坏了。很多新人被骗了招募以后被放养,而且因为他们是新人所以对这个陌生的世界一无所知生存也十分困难。老玩家其实想要的只是招募的奖励带人太累,所以出现了这种骗招募的手段。

剑三同样也有招募系统,这个跟魔兽区别不大,但是多了一个师徒系统,玩家可以拜师就是在角色建立以后的。魔兽没有这个功能,新手玩家咨询老玩家,如果遇到好人会回答你,遇到不好的估计就不理你了。而且现在语音软件QQ群等系统很多,公会频道打字很少被人关注,有些时候并不是玩家不理新人确实是没看见。剑三的师徒系统当然放养的也挺多,但是新手小白遇到一个比较靠谱的师父确实省走了很多弯路。我初到剑三的时候也找了一个师父,虽然谈不上多厉害但是解决我小白的基本问题还是没有问题。有些任务点跳不上去可以召唤师父过来然后他跳上去再召唤我上去,有些怪打不过召唤师父过来打。满级后还做了一套装备给我....这也是在魔兽完全不敢想象的。跟你非亲非故可以对你这么好...当然或许这在剑三是一个普遍的现象,但是从魔兽过来的人却觉得这个非常珍贵。满级后还可以找一个亲传师父,我打PVP就找了一个亲传师父然后他开一个别的职业带我打22说我哪些技能不对这个技能要怎么丢。这样手把手带要比自己查资料实验速度快了非常多。

虽然有人说新手自己多研究不就好了,确实自己学习很重要,但是有人问有人教绝对是轻松而且效率很多。(之前有人问我写个WA,我就去找了个类似的模板。然后改,她说你不是挺爱自己研究的吗为什么还去找。我表示,有别人现成的经验你不学自己去摸索那不是傻吗?)

我想如果我当初玩魔兽的时候也有这样一个师父,我绝对少走非常多的弯路。如果满级打PVP或者PVE有这样一个人手把手指导我也会少走非常多弯路。而剑三的师徒系统让这些成为了可能,他们都是和我非亲非故游戏里认识的人...这个系统不得不说传递了很多正能量,而且多了一层师门的关系也会让社交面慢慢打开。很多新手玩魔兽不知道怎么社交,练级路上没有人,公会也没人理,什么都不会这其实对于新手是非常不友好的。

很多人说,集合石出现了跨服出现了毁灭了很多公会。公会凝聚不到人,锅让一个软件来背这合适吗?以前玩家找不到团,公会里有些亲友混子权贵为了打个本也只能忍了。现在有了个软件你进度不咋地我凭什么在你这里受气?我自己跨服组个团时间自由逍遥。你说跨服团长会毛装备?感情公会团毛的少了?如果让一个不具备这个副本能力的参与副本活动他所贡献出来的力量低于一个团队过这个BOSS的最低水准他还能正常参与分配这本身就是一种毛。当然造成魔兽公会之间感情越来越淡薄原因很多,这里不想叙述太多。也叙述不完...

剑三同样有帮会系统,但是我研究的不多不好评论。只说一个事情我参加过一次野外BOSS活动...那时我装备差也不会玩肯定打了没什么伤害最后还分我钱了....按照魔兽的思维观念我是没有资格分钱的。然后我很不好意思的和团长说一句:我刚刚玩这个游戏,很多都不会。然后团长回我一句:没事多和大家交流就好。同样的事情在魔兽应该几年前还有,现在估计非常罕见了...现在大部分跨服随机集合石,看到你人不行就直接T了...公会除了RAID活动也很少组织。(剑3男女区别不大有时甚至觉得男人比女人还值钱....)

人与人关系上面,魔兽在外服比较像一个RPG游戏,因为外服的玩家更倾向于我们是在扮演游戏里的一个角色。这里有个小故事,某个朋友去了国外下载了那里的魔兽,因为名字取的太随意公会拒绝收他,要求他把名字改的像样了再来。这个事情在国服看来或许是一个笑话,但也恰恰证明了外服玩家的一个RPG心态。现在的国服基本上或许我从来就没有所谓RPG的感觉....基本都是直接了当,玩熟了甚至直呼名讳....作为一个RPG游戏我并不是很喜欢这样,也并不是很关心游戏背后的人是谁,哪怕你是一只猩猩在后面打魔兽只要你副本打的好PVP给力我也愿意和你玩。(现在买装备甚至连金币都没用了...)

剑三相对于魔兽更有一点RPG的感觉,以前魔兽里还有找老婆的,现在估计没人世界频道刷找老婆了...有的呢确实也在魔兽里找了老婆...当然魔兽有找老婆剑三有找情缘,本质区别不是很大,下面我来分享一段我私聊某个找情缘的人的对话事先声明我不是去报名的。剑三找情缘还要求职业和外观的,有个妹子就一定要找道长做情缘,然后我对她说:道长都出家了不找情缘了。妹子表示:我不管我就要个道长。我:你为什么非要道长?妹:道长挥剑姿势很好看!道长在哪里?道长在哪里?我:道长都在华山和道姑们堆雪人...没空理你。妹:5555不放几个出来造福一下其它门派吗?我:道长都是道姑的再见了!妹:你是什么!我:我当然是道姑咯。 虽然这段对话,并不能说明什么很大的问题,但是也足以体现剑三玩家的RPG情怀。魔兽有没有RPG玩家?有,比较少或许他们都集中在一起玩RPG,一般普通服务器普通公会你要是玩RPG估计就把你当精神有问题了...

插件方面,随着魔兽越来越复杂副本越来越难,插件的功能越来越强大,一个会做各种监视会写各种程序的玩家,在处理一些问题上面消耗的注意力要比不会用这些的玩家少太多。一些需要三到四个操作步骤的操作,通过宏通过插件可以减少到一个操作无脑点。比如我需要打断一个技能,我可以写一个宏,有焦点时打断焦点目标没有焦点时打断当前目标,做一个语音TMW这时技能到的时候语音提示快打断,我把需要打断的目标早早做了焦点宏按一个键就能实现打断,这个打断宏甚至不需要单独处理,平时就可以当普通打断用。我还可以给它设置成不切换目标平时打我的怪,然后需要打断的时候无脑摁一下。多方便?

魔兽越是玩的精深对于插件的造诣也逐渐水涨船高,M会这次世界第一打赢P会靠的不是战术而是有个技术宅写出了一个WA。有很多玩家呼吁这个插件我们是被迫的在学习,一些团队招人都要截图界面看看你会用什么插件还是一个大脚基础界面TMW都不会的就不要了。(我一法师朋友因为不会插件找不到团,找我抱怨说自己不用插件也能打的很好只是没人信,或许我是信他有这个水平但是插件强大的功能我不是不知道,所以我可以理解团长为什么不相信他。)

魔兽玩家希望官方可以禁插件或者只留下几款官方的插件使用,因为没有强大的插件就没有强大的BOSS,现在的BOSS不会插件基本上很难打了。我当时觉得这个很好笑,后来去了剑三发现还真有这样的。剑三处理几个官方的插件以外全部禁止了...打竞技场宏都不让用...这真的是真刀真枪的拼操作了,一时间我还是不很适应,但是想想这样或许真的更好,也许魔兽如此发展下去我们玩的或许不是游戏而是插件了。

总的来说造成一个环境是很多系统共同作用的结果,我上面这样单独拿出来说并不是太好。剑三副本难度低技能复杂程度低,大部分内容都抄魔兽,但是因为这个简单吸引了很多女玩家。男女比例不会异常,也同时因为这个简单壁垒少,也就不会出现魔兽里面的带妹。因为有师徒关系系统,大家总是会聊起自己的师父师姐师弟啥的整体感觉就更像一个RPG,环境也就相对好的多。

魔兽在外服环境依旧非常好,国服越来越糟糕已经逐渐感觉被金钱和工作室替代了。或许这些设置的本身没有恶意,只是我们的玩家钻了空子并且把它们恶的一面放大了。人一但学坏了就很难改好,已经习惯开团可以黑一件装备的人,不管这个本曾经指挥很难还是很简单他都不会去放弃这一黑的权利。不管副本难度降还是升国服的环境也不会好多少。

最后我真的不是粉剑三的,只是针对于它的一些优势的设置进行了对比分析,魔兽也有非常多比剑三好的地方,单独拿优化这一点来说就已经把剑三轰的连渣都不剩了。还有剑三幻化一个装备是要100块钱的,魔兽都是免费送给你幻化...当然官方说这种不影响平衡单独美观的东西爱怎么收费都可以你觉得贵你可以不幻化是吧~剑三想搞套漂亮的没花几百恐怕是不行的,魔兽这一点就非常人性。

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