赛尔号克制战斗系,赛尔号融合精灵王柯尔霍德好打吗

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赛尔号克制战斗系,赛尔号融合精灵王柯尔霍德好打吗?

柯尔霍德解析

入手方式:分为三个关卡,第一关寒冰之魄相当于白给,就是有点儿坑爹四只冰系精灵中最后的氪而得看起来是最难的,但实则是最简单,所以挑冰王就妥了。

第二关暗影试炼需要在三条路之中选择一条,击败路上的boss到达终点即可过关,本关难度也不大,但是中路看似最简单,但真的不能选。boss10000血不说第二个boss回血能力惊人,得不偿失,暗冰的关卡真的是套路满满;建议选上路或者下路最简单。

赛尔号克制战斗系,赛尔号融合精灵王柯尔霍德好打吗

第三关合体试炼关卡每击败一组boss会获得激活暗影之力的机会,而底下有三个精灵头像,分别是混沌主宰爆破先锋,魔使和魔君。

需要打的BOSS:太古邪灵,极其简单,妖王摩哥斯直接推。点击爆破先锋,索总或者底下的按钮(那咋整啊),寻求混沌帮助,可直接激活一组黑暗之力,其他boss会增强,增强后的特性不过就是3000血,先制加2。每次激活概率会增加,第一次增加10%,之后每次增加20%,100%必定激活。

所以差不多一周的时间就可以到手,每天可以激活两次,每次10%。

属性:冰·暗影

很冷门的一个双属性,而且其中携带一个冰系让我有了不好的联想。之前似乎这个属性最有名的成员就是spt的boss斯普林特吧。被克制面有点太广了。

打击面:在如今的巅峰之中冰暗的属性只是高倍克制混元天尊,其次对飞王,御象灵尊,混布等精灵也均具有1.较低倍克制倍数,整体打击面简直少得可怜。

被打击面:被混沌与圣灵两系双双克制,其实根本就不用多说些什么东西了,圣灵话混沌化的一堆一堆,而且战斗,雷电等普通属性同样克制暗冰,因此让其非常难受,总体上被打击面简直太广了,基本都是因为冰系的存在!

种族值:715总和

715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,最近已经上升成745了。715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,因此这里不做过多介绍。

魂印:凕

双属性精灵王经典的综合魂印,将原精灵王的魂印合为一体,如果合理配合是可以有意外效果的;然而该魂印继承并削弱了的科尔德的高伤减伤机制,没有继承霍德尔魂印的低体1/2控场机制。不过新增加了魂印弹控的机制。

第一条(减伤):承接自柯尔德,受到的攻击伤害高于自身体力1/2时减少该伤害的一半。缺点在于会被星皇二段穿掉而且减伤比较新老冰王低了些 ,由于当前环境粉伤,真伤到处都是,而暗冰的魂印貌似减免不了粉伤真伤,所以还是有缺陷所在。

第二条(续航,先制,翻倍):并非承接自任何一个合体精灵王,是新增加的机制。体力低于1/2对照了第一条魂印,低体翻倍先一拿到先制权,攻击伤害回血有续航能力。

第三条(控制):并非承接自前置任何一个精灵王(花哨还挺多),高体弹控,这一效果加上本身对混元天尊的高倍克制关系,使暗冰成了日天尊的一把好手,不过同样要吃操作。

技能组

王·寒夜未明(第五技能)未断回合效果不过效果是反转强化并且附加等量强化在自己身上,这个反差简直是太大了,可以说是极少见了;每次使用会增加吸血量,并且还有与飞王相同的异常增伤,整个技能可以说是中规中矩,总体来说上的了排面。

煞白之影(先三)断回合绑定了一个次免,是一个看似普通实则用出极大的的效果,次免无论如何都好使。并且附带三回合的闪避效果,不同于常妈,暗冰的闪避附加在攻击技能之上,使其压制力更强,并且能够躲天尊先三,无论怎么看都是针对天尊的。

寒渊之殇(防御技能)免控技能,不过100%的害怕控制真的是很少见,暗冰和索总简直就是一个排面。而原本大多绑定在强化技能上的翻倍效果绑定在了防御技能上,其实可以避免暗冰两回合内伤害过高而被机盖弹死。

月下还魂(强化)这个强化很普通,仅仅是绑定的强化+月亮+先制效果,属于最普通一类的强化技能,是暗冰所有技能中最平庸的了。

冰河永夜曲(大招)必中先三反弱大大的好评,现在除了老版精灵王基本都看不见先三必中反弱的技能了,这个效果的收益简直赚翻天,而且暗冰本身技能反差极大,这个技能还会附加给对手相同级的弱化,可以说是打击力非常强了。

总结,暗冰可以说是几位双属性精灵王之中的技术流了,不同于密战和火电的无脑,暗冰的玩法在于魂印弹控骚。其仅仅继承了冰王的魂印,而新增的两点魂印虽然没有暗王那么恶心不过也给五星好评,技能比较优秀,不过被克制面太广,PVP能力较强,可以达到二线水平。

什么系精灵克制扫荡魔锋?

在精灵宝可梦游戏中,电系精灵是扫荡魔锋的有效克制。电系拥有强大的电击技能,可以对魔锋造成超效伤害。此外,电系精灵对魔锋的电属性攻击也不会被其免疫或吸收。因此,选择电系精灵作为队伍中的主力,可以有效地克制和击败扫荡魔锋。记得合理利用电系精灵的技能和特性,以及选择合适的招式组合,来增加战斗的胜算。

赛尔号冰系克星?

火系、机械系(机械系和冰系是互克的,就是冰系克机械系、机械系也克冰系!)是冰系的克星。

最夸张的是草系竟然被7个属性4倍克制,冰系精灵也很难在现在的环境中生存。这两个属性的强者精灵都有着统一的特性,那就是被动效果有着减伤,当伤害超过某个数值时,那么伤害就会减弱百分之多少,只有这样才能让他们在对战中生存下去可见这些弱小的属性有多么卑微。

草系作为传统的老属性,布布花就是这个属性里的精灵,结果现在草系被克制的实在是太多了。常规形态下草系的精灵被自然系、冰系、远古系、圣灵系、火系、飞行系克制,当这些克制的属性两两结合在一起的时候,就出现了冰火系、远古火系、冰飞行系、圣灵自然系、自然冰系、远古圣灵系、火飞行系,这样纯粹的能够达到4倍的克制,而剩下的微弱克制也有不少。

赛尔号在棱石星控住海瑟薇的精灵实力如何?

塔拉加姆:一只冷门的精灵,但在剧情中有过出戏。和魔灵王被封印、创世圣魂、创世星自爆、海瑟薇突破并入一条主线,运气还是可以的,不像索伦森的制造者“雷震子”(奥罗纳尔)就那么静悄悄的进化,而且还不敢给强度,生怕在知道这货还存在,索伦森会随便派出一个混沌教派的成员来将它打杀。

还是就是在剧情这种显得比较水,怎么说也是一个新星域的精灵,而且还是地牢看守。这智商完全是“动画级反派”!被铁皮常玩弄的团团转,最后竟然还给忽悠成功了!果然论嘴炮能力和谈判能力,铁皮常能混到十年依旧站在主线,还是有自己的底子。

当然归根结底还是策划过于飘,实在是想不出办法于是就让小赛尔一人出戏,成功的结局了海瑟薇,得到了名画面——海瑟薇的膝枕!单凭这一点,谁是这游戏的主角心里还没有点数吗?我们得感谢这个智商爆表的塔拉加姆。

塔拉加姆精灵解析属性:暗影·飞行

与他的兄弟属性光飞行相比,暗飞行没有任何进步,与光飞行完全就是一对难兄难弟,全是三流属性。打击面:几乎没啥可克制的,最高1.5,就克制一点超能系与暗影系,打击面极窄。

被打击面:被电系一族打成落水狗,甚至王雷都能轻松将它击败。还有最近巅峰比较热门的圣·电王,暴·电王都能打爆他,更别说还有喵佐与寂灭这两位,还有一些主流常见的精灵。飞行系算得上是比较惨的属性了,强度还行的飞王现在都混得不怎么样,更不要说这种精灵,只能是用作收藏。

种族值:693总和

步入了2017年即将脱节的总和,不过我感觉还行,毕竟连创世圣魂这种曾经在主线中的重要人物都落得那么一个下场,像它这种精灵又怎么可能有什么改变呢?

魂印:塔

以干扰为核心的魂印,魂印效果单一,稳定性差,注定是不入流的魂印。第一条(干扰):50%弱化对手,补偿下回合先制+1。概率弱化并不是什么优异的效果,倒不如说很常见,补偿的先制倒是让其具备了一定程度的机动性还不错。

第二条(干扰):50%害怕对手,可随体力降低上升概率。高概率控场还不错,有时候可以打出意外的效果。

技能组

阴风袭(先三)断回合加先制,同时降低对手速度与命中,配合魂印先制,让其具备相当不错的机动性。

风卷狂沙(弹控)绑定了一个次数盔,具备不错续航能力,可惜未绑定其他效果,让该技能收益有点低了。

巨鹰之魂(强化)标准的公式化强化,强化+回血+先制,亮点不大。

鹰魂破碎爪(大招)先手增伤,对手处于弱化带300固伤。不错的输出技能,与魂印的联动性非常不错,红伤收益较高。

暗天飞沙破(第五技能)消强增伤,比较随便的一个效果,不过如果触发收益还是相对不错的;未击败对手下两回合致命,又是一个增伤效果,这个效果比消强增伤稳定了不少,在自身存在先手权的情况下,接上一个大招将会有相当高的红伤收益。击败对手封属,由于不好触发,因此不太好用,但一些情况下可以打出意外的效果。

塔拉加姆的部分机制还是相对不错,具备增伤,干扰,先制与盔等机制,但由于技能效果的单一,让其部分技能收益不高,因此这只精灵非常考验技术,属于冷门中的冷门,只能适合收藏。关于技能上,有一说一,我们也不能说绝对的“垃圾”,但确实“一般”。还有“弱鸡说谁?”

赛尔号飞行系被什么克制?

地面系、【对飞行1.0对火1.5】水【对飞行1.0对火1.5】电【飞行1.5火1.0】圣灵【火系1.5飞行1.0】【注意飞行系与火系同时对圣灵系微弱】注意冰系不克、

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