那些年我们用过的PlayStation(索尼游戏机篇)

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索尼PSP,2004年推出的掌机,PS系列的第一款便携设备。很多人没想到,达达居然给PSP3000拍过广告,对,就是画《子不语》的漫画家夏达,9000们后的达叔。不过,是《PSPe族》的广告,不是索尼官方发布的PSP系列广告。

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还是先从PlayStation主机说起吧。

1994年,那台差点被放弃的灰色盒子,最终用1亿台的销量终结了卡带时代,标志着索尼正式踏入家用游戏机的市场。PlayStation的首次推出,就以卓越的性能、丰富的游戏资源在全球市场占据了举足轻重的地位。

1994年12月3日,索尼在日本发布了初代PlayStation游戏机。初代PS不仅成功击败了世嘉公司的世嘉土星,更和任天堂的N64一类的五世代游戏机展开了激烈竞争。

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初代PS上诞生了很多经典游戏,《GT赛车》、《最终幻想》系列,这些游戏不仅在当时风靡一时,更对后来的游戏发展产生了深远影响。

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2000年3月4日,索尼推出了PS2,128位架构,支持DVD作为游戏载体。外观基本已经定型。PS2的推出再次引发了游戏市场的热潮,截至今年,卖了1.6亿台……

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PS2上的《战神1》、《三国志战记2》系列游戏,在画面和音效上有了显著提升,同时也在游戏玩法、剧情设计上进行了大胆创新。虽然现在已经是老物件,当时真的是划时代的产物。

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2006年11月11日,索尼推出PS3,支持蓝光光盘,性能达到了当时家用游戏机的巅峰。PS3采用了复杂的Cell处理器,导致第三方开发困难。尽管在推出初期面临价格高昂、游戏资源不足等问题,但随着后续版本的推出和价格的调整,市场表现逐渐好转。卖了不到9000万台,系列里排名倒数第二。

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PS3的《荒野大镖客》、《最后生还者》等等的游戏,不仅在画面、音效上得到了进一步提升,剧情和角色设计也变得越来越复杂。

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2013年11月15日,PS4发布。采用了以AMD的X86-64处理器,同时支持多人在线、每月精选免费游戏等增值服务,市场定位更加明确。PS4凭借易于开发的软件体系、亲民的价格,以及全面接入网络的PSN服务,在全球销量迅速突破了1亿大关,截至今年销量1.17亿台。

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游戏就没什么好说了,体验极佳,软件销量突破10亿套。

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2020年11月12日,PS5发布。采用了定制的8核x16线程Zen3 CPU和定制的RDNA3 GPU,支持光线追踪等高级功能,带来了4K甚至8K的极致画面体验。PS5以934万台的首发销量,成为北美销售速度最快的游戏主机。

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PS5的推出之际恰逢云游戏崛起之时,很有可能游戏主机大战会到此为止了。无论PS5能不能超越PS2的记录,索尼、任天堂和微软都为玩家带来过无数快乐的时光。

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接下来简单说说PSP。我只玩过初代,那分辨率极其感人……

话说索尼对便携式游戏机的觊觎之心早已有之。早在1988年,索尼家电部就提出了开发便携游戏机的计划。然而,直到2003年,这款主机才重新进入大众视野。2004年底,初代PSP在日本正式发售,2005年3月登陆北美市场,同年9月在PAL制式地区发售。

PSP的首发就引起了巨大轰动,在日本首批出货的20万台PSP被抢购一空,价格一度飙升到近8万日元。

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随着智能手机的普及和掌机市场竞争的加剧,PSP的市场地位开始受到挑战。索尼爱立信自己甚至在自家安卓手机上植入了几款掌机游戏,现在只记得有一款是赛车游戏。然后,又习惯性自挖墙角的研究出了这个东西,就问服不服气……

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2014年6月30日,PSP全球下市,彻底迎来了终章。同年7月2日,PSN商店也正式停止对PSP的支持。曾经风靡全球的PSP掌机完成了10年的使命,正式退出历史舞台。

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