《艾希》破解风波:谈国内单机游戏网站转型之困

彩虹网

网站广告的价值一般可以简化为两个指标:IP和PV。IP是每个用户登录网站时的IP地址,IP数可以体现这个网站有多少独立用户。PV则是用户在网站上点击页面的次数,点击越多说明用户停留的时间越久,网站的吸引力自然就高。

从目前可查资料显示,在10月10-16日这周,三家网站的访问量都创下近期新高,其中游侠网数据为(35万IP,222万PV)、3DM有(55万IP,390万PV)、游民星空是三家最高的(60万IP,578万PV)。

我们以游民星空为例,60万独立IP以及高达578万的PV证明这家网站的用户驻留率是比较高的(超过1:3就是不错的网站),这个级别的网站大概每月能从广告联盟那获得120万左右的广告收入。如果把页游推广分成,软件捆绑收入算进去,这里的收入就相当可观了。

成本投入方面这些网站也不高,下载主要通过第三方存储网站(网盘,BT等)实现,所以服务器和带宽投入不大。整合游戏的下载连接以及补丁不需要太多技术含量,加上游戏资讯也不需要太多人手,所以网站的人力成本远比正规的游戏资讯站要低(甚至兼职就能实现)。综合下来,这里就有超过千万的年收入——刨去成本,奋斗两年就能在北京买房了!

所以,从2007年开始,为争夺这些盗版玩家,几家网站就开始赤裸裸的贴身肉搏。期间除了游侠与3DM的撕逼互喷(甚至有发起DDOS这种瘫痪网站的网络攻击)外,闷声发财的游民星空也没少成为两家网站死忠用户(真是讽刺)吐槽的对象。只不过盗版这事情本来就是非法的,所以两家拿游民星空这种“不告而取”的行为也无可奈何。

可正如上文所说,不管这些网站创下了多么辉煌的成绩,这个致命的隐患始终存在——它们发展壮大的根基是建立在“盗版游戏”这个沙滩建筑之上。网站的规模越大,就越容易引人注意,被游戏厂商起诉/政府部门查封的风险就越大。

有趣的是,这几年我们看到某些网站负责人以“为单机游戏保留火种”、“集聚人气”、“拓展视野”等诸多似是而非的理由替自己辩护。这是因为他们傻,不懂法律吗?当然不是。

他们这么说,一个作用是把自己扮成是一个卫道士的角色,以此博得舆论的同情。另一个原因是盗版游戏是他们的立站之本,追求盗版的用户带来的流量是他们利润的来源。作为既得利益者,当然要想尽一切办法为自己行为辩护,哪怕是指鹿为马。

当然,这几年这几家单机网站日子有些难过。这其中除了国家对知识产权保护力度的加大外,正版游戏加密技术的进步也使很多游戏的破解开始举步维艰。比如号称拥有游戏破解能力的3DM,这几年也不太敢尝试那些已经在国内推出正版的单机游戏。原因很简单,就为了赚那么区区几百万人民币的收入,你把游戏厂商花了几千万美元开发的游戏给破解了,人家能不找你拼命?就算破解那些不打算引进国内的游戏,3DM的技术也很难在短期内破解这些游戏的加密程序——等到游戏真的破解也是几个月之后的事了,到那时候黄花菜都凉了。典型如《三国志13》、《英雄无敌》这些游戏上市之际,3DM因为放出破解版下载收到过律师函。

既然如此,转型自然成为这些单机网站的必由之路,这时候,我们这篇文章的主角——游民星空网站就尴尬了。

对3DM以及游侠网这两家网站而言,他们拥有的最大优势就是手握汉化组,所以围绕网站和论坛,他们可以建立一个粘性较大的用户社区。即便不发布破解游戏,他们也可以利用诸如STEAM这样的游戏平台,提供一些“合法”的游戏汉化补丁,毕竟买得起正版游戏的玩家不见得就能熟练掌握外文。这条路虽然不好走,但起码这两家网站是有这个资源,看得到转型成功的可能性的。

可游民星空就惨了,前文提过,这个网站的经营策略是“拿来主义”,既然如此,网站经营者就不会考虑建构怎样的网站/社区文化来留住用户,更不会考虑培养属于自己的一些网站核心“资源”。那么,面对越来越严格的版权管理,游民星空方面当然能感受到空前的转型压力。

站在游民星空的角度,它们的忧虑非常现实:现有的核心资源是下载便捷的盗版游戏资源。而这些资源像3DM,游侠网甚至电玩巴士这样的单机网站都有。反倒是3DM,游侠网拥有的一些资源,游民星空是没有的。如果真到了政府重拳治理知识产权,要求单机网站下架所有侵权的盗版游戏的时候,网站该如何生存?

既然网站尚未找到可靠的转型方向,那唯有一点肯定是不会错的——想尽一切办法吸引尽可能多的用户,只有这样,网站才有资本(资金和用户)撑过转型期的阵痛(用户流失,收入减少),毕竟用户越多,流失殆尽的时间就越长,多一点用户,就多一点转型成功的可能性。

理解了这个逻辑,我们再回头看待19日游民星空放出《艾希》破解版这件事,动机就明确了——只有通过这样的方式(提供主要竞争对手都没有放出的破解游戏),才可以在争夺用户的战争中抢得先机,为网站的转型赢得宝贵的用户以及时间。

只不过让网站没想到的是,提供这款游戏的破解会引发如此大的声讨浪潮。

问题就来了,为什么这次《艾希》就闹出这么大的事呢?

为什么是《艾希》?

国产单机游戏这几年虽然不景气,产量低,质量也算不上多好,但起码还是有点看得过去的作品的。这些作品往往都是那些老牌的游戏厂商制作——比如《仙剑》(大宇)、《古剑奇谭》(原仙剑原班人马)、《侠客风云传》,这些游戏厂商多在中国内陆经营多年,多少有些人脉,所以像3DM,游民星空这样的网站,一般不敢放出盗版的下载连接。

请注意,这里的不敢,不是指它们“不想”。而是有更现实的考量:第一,这些网站与这些国产游戏厂商基本达成了游戏销售的分成协议,能从游戏分销中获取一定的好处,这其中利益固然不算多(像仙剑这个级别的游戏也不过百万级销量,三家能分到几个钱?),但蚊子再小也是肉。第二,以中国目前的国情,玩盗版的玩家肯定比正版的多,别看网络上使用正版的呼声那么强烈,可这些人毕竟还是少数,无非是他们活跃一点,嗓门大一点而已。之所以不放出破解(国产单机破解相对比较容易),还是害怕舆论的围攻,毕竟国产游戏也就剩这么寥寥几根独苗,“毁灭国产游戏崛起希望”这口巨锅这些网站是背不起的。

而国外游戏呢,育碧、EA、微软这样的大厂基本都实行了严格的反盗版制度,要么要求全程保持在线,要么就有特别高端的数字加密技术,使得近几年那些要求全程在线验证的3A大作都少有(或者很迟才有)破解版流出。

如此一来,对依赖盗版下载网站而言就要命了——通过ALEXA的流量排名我们可以看到,像游民星空这样的网站,极度依赖新游戏的盗版下载来增加用户访问量。还是以10月10-16日这一周为例,游民星空独立用户的平均访问量高达60万,因为这周发售的部分游戏有对应的破解版可供下载(比如《上古卷轴5天际重制版》),用户访问量自然就高。而到了11月7日-13日这周,缺少大作盗版的游民星空平均访问量直接暴跌到24.45万。

瞧,这就是游民星空的软肋,对这家网站而言,任何游戏的破解版都是一笔宝贵的资源。就拿这次事件来说,游民星空方面一开始就没当回事:对《艾希》这个没有名气的游戏搞搞破解下载,你这个名不见经传的独立游戏团队还能跟我这家老牌单机游戏站叫板不成?

它这么理解也有一定的道理,毕竟作为一款独立小游戏,《艾希》的游戏流程并不长,而且程序的技术门槛也不算高,自然在开发成本以及售价上会更贴近小型游戏的定价(目前在STEAM上是34元)。像这样的小成本独立游戏,受限于低售价和开发成本,一般是用不起诸如denuvo这样昂贵的反盗版加密程序,而这种独立游戏开发团队往往势单力薄,很难有力的扼制那些侵权行为。

所以,这就是为什么《艾希》成为破解对象(而且很容易破解)的原因。

那么,为什么游民星空会因为《艾希》而不是其他游戏而遭到舆论围攻呢?

理由也很简单:《艾希》的游戏开发团队虽然名不见经传,但它的发行商心动网络可不是什么善茬,这家公司靠页游起家,尔后进军手游行业,无论是资本还是业内资源都不算少,游民星空算是撞上铁板了。

理由也很简单:中国玩家真是憋屈很久了。

你要说中国游戏市场人傻钱多就认免费游戏,导致单机游戏稀缺咱也就认了,谁让我们市场小游戏厂商瞧不上呢?

因为审批问题,导致很多国外大作无法进入中国,咱也没话说。

国外游戏大行其道,我们虽然高叫着好玩经典,可哪个玩家心里会没一点遗憾?哪怕老外把热狗汉堡做的再美味,终归没有自家的豆浆油条香甜不是?奈何国内游戏厂商不争气,研发的游戏粗制滥造骗情怀,我们能有什么办法?

现在好不容易有了这么一个看上去还挺有情怀的游戏制作组,制作了一款看上去素质还不错的游戏,没等玩家欢呼呢。就有老鼠跳出来要往锅里拉屎,毁掉我们国产游戏可能崛起的那么一丁点的希望。

换你你答应吗?

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