说到《战争机器3》这游戏,我得好好跟你唠唠我的经历。当时也是听朋友推荐,加上之前也稍微接触过前两代,就想着弄来玩玩看。正好那段时间有点闲,就搞张盘塞进我的老Xbox 360里。
初上手的感觉
开机,放盘,熟悉的开场动画和音乐一出来,那股子硬派、粗犷的劲儿就对。进入游戏,第一感觉就是画面比前两代强不少,虽然现在看肯定不算顶尖,但在当时那个年代,那个光影、那个建模,看着确实挺震撼。人物身上的盔甲,墙壁的纹理,还有那些怪物的细节,都做得挺到位。
操作上,还是那个味儿。找掩体、翻滚、射击、近战。我先是熟悉一下键位,毕竟隔一段时间没玩这系列。那个贴墙找掩体的系统,咔哒一下吸附在墙上,探头射击,感觉特别踏实。这是《战争机器》系列的招牌,也是我觉得最有意思的地方之一。
突突突的实践过程
正式开始玩战役,跟着马库斯和他的小队一路打下去。这游戏的战斗节奏我是真喜欢,大部分时间都是紧张刺激的枪战。找好掩体,看准时机探头开火,敌人火力猛就缩回来。子弹打在掩体上砰砰作响,代入感很强。
武器方面,我最喜欢的还得是那把经典的链锯枪。冲上去对着兽族士兵,“嗡”的一声,链锯启动,然后就是一顿“咔嚓咔嚓”,那场面,那手柄震动反馈,别提多带劲,简单粗暴,非常解压。其他武器也不错,霰弹枪近距离威力巨大,狙击枪可以远程点名,还有各种重型武器,用起来都很过瘾。印象比较深的还有那个榴弹发射器,可以把榴弹钉在墙上或者敌人身上,挺有策略性的。
整个战役流程打下来,感觉就是不断地从一个战场转移到另一个战场,中间穿插着一些剧情。敌人种类也挺多的,从小喽啰到大块头的怪物,还有些会飞的,打起来需要不同的策略。有时候被敌人压得抬不起头,需要和AI队友(或者联机的朋友)互相配合,拉枪线,救人,挺有团队作战的感觉。
剧情和合作体验
剧情上,这一代感觉是给整个三部曲画上一个句号。能感觉到那种末世的绝望感,人类为生存的挣扎。看着老马和他出生入死的兄弟们一路拼杀,牺牲,有些地方还挺触动人的。虽然是突突突的游戏,但剧情的份量还是挺足的,不是那种无脑打打杀杀到底。
我还特别找朋友一起联机打战役。四人合作那感觉完全不一样。比单人带着AI队友要欢乐得多,也更讲究配合。什么时候一起冲锋,谁负责火力压制,谁绕后,倒地互相救助,那种体验是单人游戏给不的。我们几个经常一边打一边在语音里互相吐槽或者大呼小叫,特别开心。
除战役,我还去玩玩那个持久战模式(Horde)。就是守住一个据点,抵抗一波又一波越来越强的敌人。这个模式也非常耐玩,需要合理利用地形,购买防御工事,升级武器,和队友紧密配合才能守得住。每一波成功防守下来都特有成就感。
的总结
所以要问我《战争机器3》好不好玩?我的实践体验告诉我,非常好玩。
- 它的枪战体验做得非常扎实,掩体系统是核心,打起来很有感觉。
- 画面和音效在当时很出色,营造的战争氛围很到位。
- 武器多样,尤其是链锯枪,爽快感十足。
- 剧情有深度,不是纯粹的突突突。
- 合作模式(战役和持久战)大大增加乐趣和可玩性。
可能也有人觉得它就是个突突突的游戏,玩多会有点重复。但对我来说,它把“突突突”这个核心玩法打磨得相当加上不错的剧情和合作体验,让整个过程非常享受。如果你喜欢这种类型的射击游戏,特别是掩体射击,带点硬汉风格和末世剧情的,那我强烈建议你去亲自实践一下,大概率不会失望。