浅答一下。
看到关于云游戏的话题,我总能想起自己大学时候的一件往事:
不少熟悉我的朋友也都知道我还是一名老痒痒鼠玩家,只不过我当初沉迷《阴阳师》倒不是因为什么“游戏热度”亦或者是什么“粉丝效应”,纯纯就是因为我当时的设备忒拉胯了。手机倒还好说,但是手头的笔记本电脑别说像啥3A大作,就连玩玩CSGO、DOTA这种联机网游有时候都算是一种奢望,所以在大学时期,我的电脑里也都是像《阴阳师》桌面版这样的类型。
毕竟《阴阳师》是个回合制游戏,对配置的需求确实算不得高,电脑再不济,玩《阴阳师》好歹也能畅快,顺便还能好好看看CG剧情提升游戏体验,手机就算再卡顿,刷个御魂抽个卡也一点都不耽误,所以当时玩的也是不亦乐乎。
时隔这么些年,看到《崩坏:星穹铁道》推出云游戏的消息,有一种莫名相似的感触再次袭上心头。
要是我当初能玩云游戏,是不是就不用硬薅那几款游戏了呢?
因为至少在我看来,“云游戏”这一模式本身主要面向的群体就是那些在设备上有所限制的玩家们。
就像现在不少游戏占用的内存越来越大,让不少玩家有了“装谁卸谁”的“选择困难症”,再或者就是玩家的设备不足以支持游戏巨大的配置需求,在应用需求越来越高的今天,这些问题都变得愈发现实。例如隔壁的云原神,因为现在《原神》逐版本更新占用内存越来越大需求配置越来越高的缘故,也让云原神成为了不少新老玩家的优先选择。
在这种情景的需求下,云游戏才能发挥自己独到的优势——云游戏的应用就是为了缓解甚至解决玩家们的设备成本问题。

当初“云原神”的宣传漫画
不过话说回来,相比在大世界兜兜转转的《原神》,我其实感觉《崩坏:星穹铁道》要更适合“云游戏”这一模式。
因为它实在太·方·便·了。
我们要知道像《崩坏:星穹铁道》这样的回合制游戏,其本身主打的就是个“挂机”“放置”,这一点就与隔壁的《原神》有着本质的不同,《原神》本身的动作性就注定了它对游戏的实时操作要求低不到哪里去。而对于老玩家来说,除了一些特定的关卡玩法需要手动操作外,现在玩星铁主打的就是一个挂机、解放双手,每次刷本都恨不得来个“一键扫荡”直接跳过看结果,这就是回合挂机游戏的“天然优势”。
而这份优势反映到“云游戏”这个渠道更是被高度放大。
就好比“挂机”“放置”这一点,作为回合制游戏的本质就使得《崩坏:星穹铁道》对实时性操作的要求完全不高,这让云游戏里最为怵头的网络延迟问题在“云星铁”上降到了最低。加上《崩坏:星穹铁道》的游戏内容也非常简单,在抛除那些版本活动、仅做每日任务的情况下也并不耗时,从而在云游戏上消耗时长的问题也被解决了大半。
就像其他回答的答主说的那样,《崩坏:星穹铁道》大概是当前最适配云游戏这个渠道的游戏之一了。
当然值得一提的另一点就是,根据官方的说明对比来看,“云星铁”的需求价格比“云原神”还要低,像是在星铁完成每日任务可能就只需要十来分钟(这都算是夸张计算了),所以这个定价设计也是实现了让玩家能用更低的消费达成目的,总的来说非常具有性价比。

官方说明的“云星铁”(测试期间)对定价的安排
所以综合云游戏的应用场景,咱们也不难得出结论,《崩坏:星穹铁道》开放“云星铁”的重要目的主要就在这么个“方便玩家群体”上——能让玩家们以云游戏这种更便携、更具性价比的方式体验星铁,这大概才是“云星铁”的“真正用意”。
并且真说起来,我个人确实还是挺期待“云星铁”的网页版本的,毕竟对于我们这些上班族来说,能在网页上随开随关、直接挂机刷刷“云星铁”,那才是最美妙的事情。

