导语:2026年的游戏圈,开局就是“地狱级”难度。 根据AppMagic最新发布的1月榜单,全球手游收入环比增长4.7%。但这4.7%的背后,是巨头们的贴身肉搏,也是黑马们的惊艳突围。 从MOBA到二次元,从硬核射击到治愈模拟,这份榜单告诉我们:玩家的钱包很诚实,只为“好活”买单。
01 腾讯:这不仅仅是卫冕,这是“降维打击”
如果说榜单是战场,那腾讯就是手握重兵的领主。1月,腾讯共有6款产品杀入全球Top30。
王者荣耀(Honor of Kings):真正的“版本答案”。凭借S42新赛季、新英雄大禹以及猴年限定皮肤的组合拳,1月分成后收入超1.7亿美元,环比直接翻倍。不管你玩不玩,它就在那里,日均分成后收入稳稳超过450万美元。
无畏契约:源能行动(VALORANT Mobile):腾讯在射击赛道的最后一块拼图拼上了。上线5个月,1月分成后收入突破2300万美元,首次杀入全球收入榜。新年皮肤“艾沃莉的梦之翼”功不可没,单日收入创下生命周期新高。

点评:老将不死,新王已立。腾讯的统治力,依然让人感到窒息。
02 米哈游 & 鹰角:二次元的“文艺复兴”
谁说二游凉了?1月的榜单狠狠打脸。
原神(Genshin Impact):那个熟悉的米哈游回来了。随着“月之四”版本更新和“哥伦比娅”登场,原神1月收入环比暴涨约69%,单日(1月14日)斩获超600万美元。好的剧情和角色,永远是二游的必杀技。
明日方舟:终末地(Arknights: Endfield):鹰角再次赌对了。作为2026年最受关注的新作,它用“基建+探索”的差异化玩法征服了全球。预下载当天就登顶中日韩iOS免费榜。它证明了二次元不只有卡牌对撞,还能造工厂、搞基建。
点评:玩家不是厌倦了二次元,而是厌倦了千篇一律的二次元。
03 惊喜黑马:在焦虑时代,贩卖“治愈”
在一众打打杀杀中,心动网络的《心动小镇》(Heartopia)成为了一股清流。
数据爆炸:1月分成后收入环比增长约471%,突破700万美元。
成功秘诀:国际服上线,美日韩玩家贡献了超60%的收入。
在这个快节奏的时代,“慢下来”竟然成了一门好生意。它证明了游戏不仅是竞技场,也可以是心灵的避风港。

结语
2026年的1月,我们看到了老IP的厚积薄发(如王者荣耀、怪物弹珠),也看到了新玩法的全球突围(如终末地、心动小镇)。 市场从未饱和,只是对平庸说“不”。
参考文章:2026年1月全球手游收入排行与增长榜
一图总结:

