建设城市是一种怎样的体验?那些年我们玩过的《模拟城市》(下)

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模拟城市3000》以及前几作给了模拟城市的基础玩法,让模拟城市系列拥有了第一批死忠玩家,而《模拟城市4》则代表了目前为止的系列最高成就,也是迄今为止所有模拟城市系列游戏的标杆。

建设城市是一种怎样的体验?那些年我们玩过的《模拟城市》(下)

2003年,Maxis推出了模拟城市系列的第三部作品:《模拟城市4》

此作一经推出便引起了喜爱模拟经营游戏的玩家的热捧,IGN也给出了9.2分的超高分评价。

在这个版本中,游戏时三种模式供玩家随时切换

上帝模式可以呼风唤雨,移山种树,降临灾难;

市长模式则是正常的经营建造;

市民模式让玩家变成城市中的普通市民,可以驾驶交通工具,完成一些小任务。

而与前作仅有一个城市孤军奋战,城市建设完成后只能另开新档不同,《模拟城市4》拥有了一个巨大的地图,地图上分为各个地块,能让玩家建造的各个城市之间相互贸易、进行人员往来,小地块的城市也可以仅发展RCI的一种方向,其他内容依赖进口或出口。

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《模拟城市4》中非常有特色的大地图

同时,游戏中让整个模拟城市的市民们都变成可以访问的实体,不再是单调的贴图,你可以通过游戏中的市民模式得知他们的具体想法,生活在这个游戏中的感受,体验他们的工作生活,生老病死。

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在游戏中可以选择五位你重点关注的市民,倾听他们的意见

本作更加发达的插件与MOD支持使得玩家完全可以创造任何自己想要的城市内容,让模拟城市有机会更加贴近真正的城市。RHW插件让《模拟城市4》能够实现其他城建游戏中难以实现的复杂立交系统。

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利用插件还原的国内高速公路与标志

《模拟城市4》的开放性使得这款游戏甚至可以完全改变画风……

通过一系列MOD和光影效果让模拟城市变成另外一个游戏,比如模拟乡村

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【梦の海岛】 Venus Island Via:夢里彷徨

甚至还能改造成中世纪风格:

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对于《模拟城市4》而言,这些功能的实现与游戏的质量可以称得上是“前无古人,后无来者”,而后续的《模拟城市:梦之都》的失败也是因为与前作的差距过大,让老玩家无法接受。

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2013年,距离上一作《模拟城市4》发售已经过去了整整十年,《模拟城市:梦之都》在模拟城市玩家的千户万唤中出现时,众多玩家和各大媒体都没有想到等待了10年竟然是这样的结果:

比县城还小的可建造区域(游戏区域仅仅2km*2km):

你告诉我这叫模拟城市还是模拟村庄?两公里见方的城市到底能放下什么?

正版游戏必须全程联网:

EA很努力的想把模拟城市做成一款网游,但是……EA的渣渣服务器在游戏开售的第一天就服务器宕机全网炸裂。

不支持MOD拓展:

玩一个模拟建造的游戏竟然不支持自己创建、上传自己的原创内容

于是这款大家期待了10年的游戏在首周销量突破100万后,立刻被媒体的口水与玩家的怒火淹没。媒体界一片差评,评价区也瞬间刷爆。

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Eurogamer仅给出4分的评价

EA急忙对于联网与MOD问题进行改进,推出了离线模式与开放MOD,但是已经无济于事,《模拟城市5》依旧避免不了扑街的命运。

惨痛的评价导致了EA直接解散了sim系列的开创者Maxis工作室的核心团队,一代传奇又被EA轻松毁掉。

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就在这个模拟城市系列的危急存亡之秋,P社看到了机会。

Colossal Order工作室的CEO Mariina Hallikainen 在 PCgamer 的采访中表示:在2009年Colossal Order就有计划开发一款模拟城市类型的游戏,但是迟迟未获得发行商 Paradox 的同意,但是看到EA折戟后,P社坐不住了,他们发现了这个巨大的市场,于是,就有了两年后的《城市:天际线》。

《城市:天际线》的开发商是Colossal Order,之前开发过优秀的城市交通模拟游《Cities In Motion》系列(其实CIM的两作的部分玩法已经与模拟城市类似了),这家芬兰工作室是P社旗下众多工作室之一。

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他们充分吸收了EA之前的《模拟城市5》的雷区,弥补绝大部分缺点,重新让模拟城市的玩家们看到了希望。

他们对于新作(城市天际线)的期待很简单:玩家能创造出人口达到100W的城市。

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Cities:Skylines中的大型城市

很显然,他们最终给出的完成品完美的做到了,喜爱经营的玩家开开心心的计较每一分钱的开销,喜欢铺路的玩家用上了前几作都没有的立交系统,喜欢造景的玩家拥有数以万计的MOD与几乎完美的官方MOD编辑器让他们造出壮观的城市,新手们也能在自己的格子城中找到盖楼的乐趣:

自由

《城市:天际线》一改前几作打mod后可能会出现崩溃的状况,将MOD移植到了Steam的创意工坊中,玩家能够非常方便的订阅各类MOD、地图、风格、滤镜、设施等让自己的城市更加符合自己的口味,数万种各类MOD基本可以满足玩家的各类需求

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玩家自制的南京MAP

除了mod之外,玩家们还可以一改之前几作模拟城市道路过于简单的问题,玩家们终于能体会到立交/隧道/地面全面发展,工/商区域内部自由划分的乐趣,针对石油/矿业区域可以建造专门的石油/矿产工业区,商业区也能够单独区分以供不同用途。

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玩家自制的真·格子城,可以明显看出各区域的划分

道路系统的改进是最令玩家欣喜的:游戏完全改变了前几作简陋的道路,以至于玩家可以疯狂开发各种现实中的立交桥……比如有玩家@海葵自制的北京西直门立交桥

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完美还原复杂度嘛

但是对于一般玩家来说……我们造的立交桥都是这样的:

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不过这不能妨碍什么,这个城市中的小人儿都是老司机,无论什么样的桥,都能找到最正确的方式回家。

细腻

《城市:天际线》有一个让所有人称道的系统——它能够模拟市民行为。

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这种模拟精确到每一位市民。每一位在游戏中你能看到的市民,他们都是有自己独自的故事,有自己上下班的轨迹,在哪里上过学,家庭住址在哪里,平时乘坐什么交通工具,这些都能看到。它的教育水平会根据上学的时间来上涨,他也会有升迁、退休、生病、去公园游玩,甚至死掉时还能知道在哪个公墓、都有哪些人来悼念。

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这种体验是其他游戏无法给你的,这个城市中数千、数万个定居在你创建的城市中的小人,他们的生老病死,工作学习,结婚生子都由你的城市政策所决定,大街上每一辆汽车,每一辆汽车中的乘客,他们都是活生生的,在游戏世界中真实存在的人——即使他们只有几个像素大。

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游戏中的灵车,这种明显的工具车在游戏中也会受到堵车的影响。

在游戏中,如果城市的交通出现问题,不仅仅在视觉上会出现大量的汽车拥堵,所有的公共设施的交通工具也会受此影响,比如发生火灾时,消防车会因为无法及时到达现场导致火灾蔓延,玩家会不时受到此类影响,直到解决交通问题。

开放

《城市:天际线》有时总会让大家觉得,这是游戏内应该具有的功能啊,为什么非得让MOD实现?

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订阅人数最多的MOD之一,解锁所有25块区域

以解锁区域mod为例,许多玩家诟病《城市:天际线》发展到最终只能解锁9块区域,玩家们不得不认真抉择自己应该选择那些地块进行发展

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可以看到这个完美的圆形城市在右侧有一块因地块限制导致的缺口

但是我们往往会忽略这样的问题,怎样在9块地块中找到最优解,怎样规避地块限制导致的交通问题,这些,都是游戏的主体——策略经营玩家们需要考虑的问题,有地块限制,地图就有无限的可能。(否则官方为什么不自己发布这个仅仅0.0005MB的解锁补丁)

另外,《城市:天际线》的自由还体现在对MOD的支持上,依托于Steam创意工坊与EA之前的教训,《城市:天际线》完美的放开了MOD的限制,各MOD的冲突也不像其他游戏那样明显,游戏是完全鼓励玩家使用、创造、分享MOD的,与以往游戏各种秘籍不同,《城市:天际线》自带无限金钱MOD,让造景党再无后顾之忧。

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这得用了多少地形工具哇……

另外,游戏的各种DLC也各具特色,比如灾难DLC……

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感受大自然的力量

不过不少DLC被中国玩家诟病,因为渣渣的翻译与有时候并没什么卵用的功能。

总之,回头看过来这几代模拟城市游戏,《城市:天际线》仍算是近年来最有趣的城市模拟游戏,摒弃了《模拟城市4》时代的缺点,传承了各代的优势,无论是经营党、造景党、还是画格子的新手党,大家都能找到游戏的乐趣,并且把大把的时间丢在这个游戏中,看着自己一点一点拉出来的城市,蒸蒸日上的人口数量,还真是有成就感呢——如果忽略好几万的每月支出/负债的话。

以至于同时期发售比较有名的"一核有难,七核围观"的《特大城市》系列,还有与被许多玩家视为模拟城市边缘作品的《模拟城市:我是市长》,甚至是《模拟交通》、《海岛大亨》等类似模拟城市游戏,都拥有各自的优缺点,AC娘会在之后的文章中介绍啦~

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最后,记得在玩《模拟城市》系列游戏的时候记得上好闹钟哟~

一不小心,真的会天亮的!

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