2014年11月20日消息,韩国NEXON公司在Gstar2014展会中公开了新游《佩里亚战记》的全新预告片。这也是该作在沉寂了一年之后放出的最新情报。
游戏于2019年8月27日因市场评估不佳终止开发。
开发历程播报
《佩里亚战记》的开发始于2011年,由NEXON旗下的ThingSoft工作室负责 。该项目最早于2012年以《Project NT》的代号发表 。2013年,游戏在韩国游戏展G-STAR上首次公开DEMO或宣传片 。2014年,本作在G-STAR上公开了新的宣传视频,韩服预计在2014年年内开测 。
2016年,研发团队ThingSoft发表声明,强调《佩里亚战记》仍在持续研发 。2019年5月,游戏进行了首次内测。2019年8月27日,NEXON宣布经过多次内部讨论后,决定停止开发《佩里亚战记》 。NEXON评估认为游戏不能满足玩家预期,且其设计理念已被同期其他游戏实现,影响了市场评估 。NEXON子公司Neople对该项目投入了数百亿韩元 。
游戏设定播报
《佩里亚战记》(亦被称作《佩里亚编年史》)是一款由韩国NEXON子公司ThingSoft开发的日式漫画风格3D MMORPG,已于2019年停止开发。 该游戏采用ThingSoft自主研发的卡通渲染引擎开发,其画面效果被评价为“像在看一部动漫”。 游戏以发生在人类世界与奇拉纳怪兽世界之间的战争为主线展开。 根据官方背景设定,故事发生在名为“佩里亚”的世界。在佩里亚和阿拉萨陨落后,人类需要面对名为“基拉那”(Kirana,亦译作奇拉纳)的全新物种。一些基拉那选择与人类共生,成为“守护者基拉那”,帮助人类对抗名为“阿卡莎”的势力。
游戏中没有固定职业,玩家通过捕捉名为“奇拉纳”的怪物获得技能,这些怪物可作为召唤兽,直接充当角色的职业、技能、装备和道具等职能。 召唤兽拥有不同属性,召唤时需要消耗特定资源。 游戏地图采用工匠系统打造,玩家可以自由设计地形,建设房屋建筑,创造自己的世界。 这套“工匠系统”允许玩家通过改变地形高低来创建山丘甚至地下城,并可建造村庄、雇佣NPC。 游戏还支持玩家自制MOD,例如创建任务。
游戏系统播报
游戏采用独特的奇拉纳召唤兽系统,玩家没有固定的职业与技能设定,而是通过捕捉名为“奇拉纳”的怪物作为召唤兽,召唤兽充当着职业、技能、装备和道具等多重职能 。召唤兽拥有不同属性,玩家可携带多个召唤兽,召唤或使用它们需要消耗或牺牲特定的红色三角形水晶碎片 。人物等级决定可携带的召唤兽数量,召唤兽类型多样,玩家可在野外捕捉或通过任务获得 。
游戏的战斗方式类似卡牌游戏,玩家通过选择不同的召唤兽来施展技能进行战斗,不同的技能组合可以产生连续技效果 。游戏提供了高自由度的角色自定义系统 。
《佩里亚战记》的地图制造系统十分独特,玩家通过改变地形的高低可以创建山丘和地下城,甚至可以创造出电影《星球大战》中的死星 。该系统被称作工匠系统,玩家在建筑过程中,可选择材料的形状,并自由调节其大小、高度,甚至可将尖锐的边角磨圆滑 。游戏也支持玩家自制MOD,例如可以制作任务并发布给其他玩家 。地形设置完成后,可以建造房屋并雇佣NPC,房屋的性质根据雇佣NPC的不同而改变 。
玩家可以对不同的材料进行随意组合。村庄的人口数、同盟、运营规则以及任务规定也可以根据“说明书”随玩家喜好定制 。建造商店后,玩家可雇佣不同类型的NPC,NPC有亲密度设定,提升亲密度可接到更多任务。商店NPC的佣金和出售物品种类各异。此外,建设完整的村庄需要大量玩家协力完成,并非一人之力可及 。
参展与测试播报
《佩里亚战记》最早于2012年以《Project NT》的代号在韩国游戏展中首次公开 。在2013年韩国游戏展G-STAR上,《佩里亚战记》作为新作展出,现场提供了制作人解读 。本作在2014年G-STAR上公开了新的宣传视频 。在沉寂多年后,游戏于2016年G-STAR再次现身,并提供现场试玩,展示了捏脸、战斗教学和创造世界等内容 。从2012年开始,《佩里亚战记》几乎每年都会在G-STAR上展出,但在2016年后便再无新消息 。
游戏在2019年5月进行了首次内测。在此之前及之后,《佩里亚战记》虽进行过几次内部及外部测试,但最终开发商NEXON认为游戏未能满足玩家预期,于2019年8月27日正式宣布停止开发 。
