《Inside》就是利用场景里所有可以互动的东西进行解谜而已,而且《Inside》的大多数谜题都设计得非常巧妙。除了菜单界面之外,玩家再也找不到任何一个单词或者是汉字。所有的剧情,全部都是通过画面来展现的。游戏的剧情和它的画面风格一样,实在是太过朦胧了。在玩过全篇之后,玩家也很难弄清楚它到底讲了一个什么样的故事。《Inside》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。 (游民星空评)
《Inside》画面是走的黑暗味道,其画面立体感强。在通关了《Inside》之后,伴随着玩家的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。小说的结尾戛然而止,给予观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。该作的绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,尽管人物的移动依然是横版设计,但场景给人的感觉却并不会像横版游戏一样,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。 (游侠网评)
《Inside》只需体验十分钟,玩家就能直观感受到它美丽、幽邃而恐怖的氛围,这三种感觉往往还是同时出现的。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和震撼的转折,整个流程显得高潮迭起。游戏的每一帧都经过了精心制作和反复打磨,从烟雾中的颗粒到沼泽中的雨滴,再到洒在主角身上的金色阳光,都是如此。画面中的所有布景都充满了艺术感,却又不会让人分神。 (IGN评)
《Inside》在讲故事方面的成功很大程度上来自于它的视觉设计。该游戏华丽而简单,但令人回味的艺术风格定义了沉默的颜色和无特征的人物。模糊的背景消失了;内部的环境非常详细,充满了运动和秘密。内部的声音和音乐的使用偶尔是惊人的,每一种环境都有自己独特的声音。这是一个美丽,令人难忘,难忘的游戏,一个值得跟进的边缘。它的谜题虽然很少困难,但却是对这个故事的补充。然而,这款游戏真正的成就在于它完成叙事的方式:详细的环境传达了玩家所经历的奇异世界;内省时刻充满了极简主义的声音设计,只是音乐中最微弱的触感;玩家必须做些什么来完成玩家的旅程,迫使玩家去面对人性、自由和存在的现实。 (Gamespot评)
在游戏的初期,《Inside》充满了现实的危机和自然的诡异,随着游戏的发展,又渲染出科技的恐怖,在游戏的过程中三种相似却又有所不同的风格同时袭来。再加上复杂的阴谋、神奇的景象和震撼的音乐,游戏全程高能,充满挖掘的趣味。该作的每个场景都是经过精心地雕琢,从水面与水中的光影效果,到雨滴和水花,无不体现美术总监的艺术风格。游戏整体的画面风格主要是以灰色和黑色为主,少许鲜艳的色彩被运用在主人公和线索提示上。较为明显的提示减少了解谜的难度,但整体偏暗的光线,又使玩家在发现线索提示的同时对于环境有较为认真的观察,来理解这个全程无文本的游戏。该作的剧情流程中,没有任何的文本提示给予剧情相应地介绍,玩家只能从场景的画面中获取朦胧的讯息来解读剧情。这样简单的操作,较低的自由度促使玩家去寻找解谜的要素,在这样的过程中,玩家会对场景进行深入地观察,在解决谜题的过程中感受这个神奇的故事。 (17173评)
