腾讯参与“咕咕嘎嘎”确实反映了大厂与用户互动逻辑的转变。这次事件中,腾讯招聘发布AI短片融入流行梗,姿态更偏向平等参与而非主导传播,背后是内容生态从分层到共创的演进。
腾讯的顺势而为
当“咕咕嘎嘎”从《明日方舟:终末地》的用户二创破圈后,用户在评论区疯狂@腾讯:“你们不是鹅厂吗?你们不上吗?” 腾讯招聘的回应很轻巧:他们发布了一支AI短片,把“咕咕嘎嘎”小企鹅和自家标志性的红围巾企鹅形象融合,结合315热点编排了一段反转戏码。

官方迅速说明,创作初衷仅是“博君一笑”,回应玩梗,并呼吁不要过度解读。这种处理消解了商业意图,更像一个“老网民,看见大家在玩,就顺手也参与了一下”。
从主导到参与
过去,大厂互动常陷入尴尬——官方在上层输出内容,用户在下层被动接受,双方因“说话方式”差异产生隔阂,官方越想贴近,用户越觉得“有点尬”。但“咕咕嘎嘎”不同:它并非官方设计,而是从用户那里“长”出来的,没有预设世界观,靠无数二创和整活逐步形成符号。

腾讯的参与不是重新定义它,而是顺着既有语境“接进去”,核心逻辑从“主导节奏”变为“大家一起玩”。这种转变契合Z世代的内容习惯:他们不在意“官方怎么说”,更在意“我能不能参与”。
新范式的启示
类似逻辑正在成为行业共识。例如:

反之,失败案例如罗技用“像狗一样跑过来”的文案冒犯消费者,本质是把用户当成流量而非平等对话者,最终反噬口碑。调研数据也支撑转变的必要性:评论区情绪正负面高度交织,超过六成受访者认为“玩梗/阴阳怪气”背后含有真实不满。
这意味着,大厂需真正进入年轻人的话语体系,而非表面讨好。腾讯的这次尝试,或许只是互动逻辑软着陆的开始。
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