采访《玩具总动员》制作设计师鲍勃·波利(Bob Pauley)

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采访《玩具总动员》制作设计师鲍勃·波利(Bob Pauley)

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庆祝《玩具总动员》30周年:永远的朋友

《玩具总动员》以“玩具的视角”讲述感动人心的故事,自诞生以来已历经30年。继第一部之后,陆续推出续集与短片。其幽默风趣、充满冒险精神的个性角色们,持续活跃于银幕,受一代又一代观众喜爱。如今,预计于2026年在美国上映的《玩具总动员5》*,正处于如火如荼的制片阶段。此次,我们采访了原作的创作者之一,制作设计师鲍勃·波利(Bob Pauley),听他讲述对新作品的想法以及创作背后的故事。

*截至2025年6月末,中国大陆及全球发行时间尚未确定。

Q 据说现在正在制作《玩具总动员5》,真令人期待!

是的。美术部门正处于关键时刻!我们几乎完成了所有新角色的设计,接下来将着手环境与场景的设计工作。能够再次在这些电影角色的陪伴下工作,我感到非常幸运。这次有许多新角色登场,有趣的场景也层出不穷。制作团队中,有我这样从第一部就开始参与的成员,也有新加入的成员。我们在仿佛具有魔法的团队里进行创作。这是一个非常棒的团队,大家合作得很愉快。

Q 《玩具总动员》于1995年上映,加上续集至今已有四部作品问世。您觉得它为何如此吸引观众?30年过去,人们仍对其保持兴趣的原因是什么?

当然这是一部有趣的电影,但我认为真正吸引观众的是片中的角色。它们不仅仅是“有趣的玩具”,而且拥有真实的烦恼和情感。我想许多看过《玩具总动员》的人都能清楚地记得抱抱龙、蛋头先生等角色的个性吧。这些玩具就像一个大家庭。生活在同一个房间,共同承担着照顾小主人的任务。此外,具有反差感的角色设定也非常有趣。例如,当时许多孩子都有外表凶猛的恐龙玩具,然而电影里这只恐龙却是一个笨拙且心地善良的角色。能创造出这样触动人心、富有魅力的电影角色,我觉得非常幸运。我在美术部门负责角色设计工作,但每一个角色的诞生,都离不开编剧团队以及导演的支持与合作。此外,《玩具总动员》还包含令人意想不到的剧情,我想这也是令人惊喜的元素。在《玩具总动员3》中,人类主人公安迪因为上大学离开家。当时包括我在内的许多工作人员的孩子正好也到了上大学的年龄,因此在内部上映会中,大家都忍不住落泪(笑)。我们非常珍视这种贴近生活、引发观众共鸣的故事。

Q 《玩具总动员》以玩具的视角讲述故事,别具创意与特色。作为创作者之一,您如何看待人们与玩具之间的关系。

孩子能扮演多个角色独自玩耍、用玩具上演想象中的戏剧,或者沉浸于虚构的世界。只有在仿佛拥有魔法的童年,才能以这样特别的方式玩耍。对玩具而言,那段陪伴孩子的时光也是有限而珍贵的。在我6岁时,※“风火轮(Hot Wheels)”玩具汽车发售了,那带来的激动心情难以言表。我当时痴迷于此,至今还保留着圣诞节早上穿着睡衣,把“风火轮”玩具汽车摆成一排的照片。每当新玩具问世,人们会与它建立特别的情感联系,这些玩具也会成为一个时代的象征。对我来说,那就是“风火轮”玩具汽车与“G.I. Joe 特种部队”模型的时代。不同时代的玩具与孩子们产生情感联系 ,并留下珍贵回忆,某种意义上,玩具是孩子们的朋友。每当我回想起“风火轮”玩具汽车,就仿佛立刻回到那个时代。玩具就是这样一种特别的装置。成年人也常常在办公桌上摆放一件模型或者能勾起往日回忆的物件,大概是出于同样的理由吧。而在皮克斯,我们不是被一件,而是被众多玩具包围着(笑)。

※“风火轮”为1968年在美国发售的迷你玩具车品牌。不仅面向儿童,作为收藏品,亦广受不同年龄段人士的喜爱。

Q “风火轮”玩具汽车对您来说是“特别的装置”这一点我很能理解。众所周知,您作为制作设计师深度参与了“巴斯光年”的创作,据说您本人也很喜欢汽车设计。

这与我的童年经历息息相关。我小时候不仅热衷于“风火轮”玩具汽车,还非常喜欢模型玩具。我是在美国加利福尼亚州长大的,从小就见过各种汽车。在参与《赛车总动员》的创作中,童年时代的兴趣和记忆给了我很大帮助。我一直对玩具的细节感兴趣。在玩玩具时,自然地会去观察各种部件。我认为对孩子们来说,每一处细节都非常重要。在第一部《玩具总动员》中,我们尽可能真实还原材质的质感、功能、玩具所发出的声音,以及身体部位的活动方式。我们重视这些元素,希望创造出一个具有真实感的世界。另一方面,我们也不隐藏玩具特有的局限性,反而将其呈现出来。对于我们人类而言,也有许多做不到的事情,我们会依靠或回避这些局限性,寻找不同的解决方法。正是这些做不到的事或者缺点,才造就角色的个性魅力。围绕这样的思路进行创作是非常有趣的。

Q 玩具局限的动作与功能,激发着孩子们的创造力与想象力,这也许更加深了孩子们与玩具之间的情感联系。因为孩子们在自己的世界里必须独自寻找解决方法。

确实如此,这是非常棒的事情!比如抱抱龙有着短小的手臂。围绕这一点展开了许多笑点,也正是因为这双小手臂,才造就了抱抱龙这个角色。还有它那粗壮的尾巴,像是能把所有东西撞倒。蛋头先生则总弄丢自己的脸部零件,具有喜剧效果。还有弹簧狗。狗是对人类忠诚的动物,所以弹簧狗对胡迪也很忠诚。并且弹簧狗具有特定年代才有的有趣功能。但那是30年前的事了,现在恐怕没有孩子玩弹簧狗了吧!现在应该有着当下时代的玩具。我们团队中的年轻设计师们,也会像我们当年那样,从他们的童年“历史”中汲取灵感。毕竟他们的年龄更接近现在的孩子。他们通过创作重新发现对他们而言重要的时代元素。“试着把这个做成角色怎么样?”、“是什么赋予这个角色与众不同的特点?”等等,像这样的思考过程非常有趣。“啊!我记得玩过这个!这个玩具发出的声音、塑料的质感,都很有特点。”通过这样的思考,我们不断探索如何让观众和玩具角色们之间产生情感联系。以这种方式回顾不同时代的玩具,是一个非常有趣的过程。在《玩具总动员5》中,将有更能反映现代特点的新玩具角色登场。

Q 刚才谈到玩具的材质与细节时,您展示了巴斯光年的模型。据说您亲手绘制了最初的草图,是什么启发了巴斯光年这个角色的创作?

确实是我绘制最初的草图,不过模型是由埃本·奥斯特比(Eben Ostby)制作的,此外巴斯光年的诞生也凝聚了许多其他人的心血。在团队全体成员的共同努力下,创造了一个30年过去仍广受欢迎的角色,我对此感到自豪。想到孩子们在这样的角色陪伴下成长,心里就很温暖。

我们在巴斯光年身上承载了友情类电影的元素。最初角色之间相互敌对,逐渐一起完成某件事情,最终成为朋友。西部牛仔和新世纪的太空骑警这样的两个人物怎么可能不发生冲突。对小主人安迪来说,旧玩具牛仔胡迪,与太空骑警相比要显得逊色些。基于这一点,我们必须把巴斯光年设计成非常酷的角色。它配备录制音效、激光束等胡迪无法比拟的新功能。在设计巴斯光年的身体时,导演约翰·拉塞特(John A. Lasseter)曾指示说“参考美国国家航空航天局(NASA)。”于是巴斯光年的指尖就参照当时宇航服的特点进行了颜色分区设计。当然飞行翼与喷气背包是必备功能。我当时坐火车上下班,那列火车的车头贴着红白条纹的贴纸。约翰说“我喜欢这个条纹!”于是我们把它用到了飞行翼的设计中。就像这样,我们从许多地方获取灵感。与经历了岁月磨砺,变得柔软的胡迪相比,巴斯光年被打造成配备各种光效与按键的高级玩具。它的个头较矮,却结实而有分量。巴斯光年的动作都是有意设计的,它是一个强壮而坚韧的角色。然而它真的能飞吗?实际上不能。但如果孩子们用自己的双手与想象为它张开翅膀,它当然可以飞翔。情感倾注与想象力能创造无限可能。

Q 正值优衣库“MAGIC FOR ALL”十周年之际,我们非常高兴皮克斯的经典作品《玩具总动员》能够加入本次合作。时至今日,《玩具总动员》早已突破电影的界限,以多样化的形式融入人们的日常生活。正如这次一样,以T恤的形式作为人们日常穿搭的单品,出现在世界各地,您对此有怎样的感受?

我特别期待在街头看到它们!想到可能会与穿着这些T恤的人不期而遇,就觉得很有趣。所选择的设计都很具有代表性!尤其是巴斯光年和胡迪并肩的那张图,被设计成了一幅海报风格的作品。我记得那个姿势是当时的动画师彼特·道格特(Peter Hans Docter,现为皮克斯动画工作室的首席创意官)构思的。其中还有一些早期的CG图,散发着质朴的韵味。回顾这些内容让人觉得十分有趣,因为它们承载了那个时期的记忆。在电影制作的过程中,诞生了许多精美的视觉图,但由于最终呈现的是电影本身,这些图稿都被搁置下来,鲜有人见过。我由衷高兴的是,这些艺术作品如今变成了优衣库T恤上的图案,并走入了人们的日常生活。

Q 《玩具总动员 5》将于2026年在美国上映。对于期盼该片在美国及全球上映的影迷们,您有什么想表达的吗?

《玩具总动员5》是一部充满正能量的电影。作为制作团队,我们发自内心喜爱这个故事,并怀着无比的热情投入到制作中。请大家期待新角色的登场!我代替暂且不了解剧情的观众感到兴奋不已。这部电影一定非常精彩!我们的团队正在全力以赴完成制作,请大家耐心等待。这次的动画师中,有部分人是首次参与制作《玩具总动员》。有趣的是,在制作过程中,每当在电脑上打开一个角色模型时,就仿佛打开了一个玩具箱。无论是巴斯光年还是胡迪,初次接触这些角色的动画师们,在创作时仿佛是在与角色们一同玩耍。然而,从某种意义上说,这些角色已经相当于出演过四部电影的演员,能与它们“互动”是一种荣幸。我们正在进行一项光荣的工作,这既是为现有作品增添了色彩,也使这个故事得以延续至未来。所有的成员都忙于创作,没有时间去刻意思考“这是一件特别重要的事情,它将成为我生命中的一部分”。当沉浸在制作中时,会达到一种如同孩童玩玩具般的境界。当然,这也是一项繁重且艰巨的工作。不过设计新的玩具角色、将经典角色制成动画,本身就是一种乐趣,所以没人会抱怨。能在这样一个充满欢乐与好奇心的环境中从事动画创作,是我们的荣幸。我对此感到无比幸运。

鲍勃·波利(Bob Pauley)

出生于美国密歇根州,随后在加利福尼亚州圣何塞市长大,并在圣何塞州立大学取得平面设计学士学位,目前定居在加利福尼亚州伯克利市。1993年,加入皮克斯动画工作室,担任《玩具总动员》的角色设计师与素描师,主导了重要角色巴斯光年的设计工作。此后,还出任《虫虫危机》的艺术总监,并在《怪兽电力公司》、《玩具总动员3》及《玩具总动员4》中担任美术设计师。从小对汽车抱有浓厚兴趣的他,在《赛车总动员》中以制作设计师的身份,为角色塑造和世界观构建做出了重要贡献。此外,他还与华特迪士尼幻想工程公司合作,参与了迪士尼加州冒险乐园中赛车总动员主题园区的设计工作。

《玩具总动员》系列动画电影介绍

《玩具总动员》(1995)

《玩具总动员》由迪士尼和皮克斯才华横溢的创作者们联手打造,是世界首部完全运用电脑技术制作的长篇动画。胡迪是安迪最心爱的牛仔玩偶。然而,在安迪生日那天,最新款太空骑警巴斯光年出现后,胡迪的地位受到了威胁。互不相容的胡迪和巴斯光年,因为一次意外被一个喜欢破坏玩具的男孩阿薛捡到,陷入了一场巨大的危机!在努力返回安迪身边的过程中,两人逐渐建立了深厚的友谊……。这是一个通过玩具的视角展现冒险与情感羁绊的故事。

《玩具总动员2》(1999)

一场大规模的营救行动就此展开,充满了无尽的乐趣!胡迪遭遇了绑架,为了营救他,巴斯光年和玩具小伙伴们鼓起勇气迈向外面的世界。另一边,胡迪作为极具收藏价值的玩偶,即将与女牛仔玩偶翠丝以及小马红心一同被送往日本的一家玩具博物馆。然而,从翠丝口中得知了某个事实后,胡迪想回到伙伴们身边的信念开始动摇。就在此时,巴斯光年历经重重危险后,终于赶来营救胡迪。这是一部感人至深、考验友情的精彩续篇。

《玩具总动员3》(2010)

长大后的安迪即将进入大学,玩具们也将失去容身之地。一天,胡迪等人阴差阳错地被捐赠到一家幼儿园。巴斯光年受到幼儿园里其他玩具的热情欢迎,感到非常快乐。胡迪试图劝说他们回到安迪身边,却无人理会…。胡迪独自逃脱后得知小伙伴们陷入危机,立刻赶去救援。虽然他们成功获救,却依然无家可归,等待他们的将会是怎样一段出乎意料的未来?这是一个关于告别与全新冒险的故事,同样也是该系列中最为触动人心的佳作。

《玩具总动员4》(2019)

“对玩具来说,最重要的使命就是陪伴孩子。”玩具们即将在新主人邦妮的身边展开新生活。邦妮最喜爱却并不情愿成为玩具的手工玩具“叉叉”出现在胡迪和巴斯光年面前。叉叉因坚信自己是垃圾而逃离。胡迪决定去拯救叉叉,期间他遇到了从未被主人珍爱过的玩具、与昔日好友牧羊女命运般的重逢,并经历了一场充满惊险与刺激的冒险。胡迪眼中全新世界究竟是怎样的?这是一个关于崭新旅程与冒险的精彩故事。

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