3DMark06的引擎是完全建立在DirectX 9.0 HLSL(High-Level Shader Language,高级着色语言)基础之上的。3D测试中所有物体都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项以兼容Shader支持度不同的硬件产品。而且3DMark06所构建的全新引擎不再像3DMark以往产品一样,只是简单考察图形显卡的性能。
High Dynamic Range,高动态光照渲染技术。在目前众多3D图形新技术中,HDR是人们谈论的最多的,也是大家在讨论对比高端显卡时,除了性能与速度之外的另一个敏感话题。为什么HDR受关注程度如此之高呢,最重要也是最简单的原因就是HDR给我们带来了以往从未感受过的非常震撼的视觉效果!
HDR的主要功能就是让3D图像模拟人眼睛的视线效果,从而提升游戏的真实感。简单的说HDR的主要特点就是“高亮”,但他并不仅仅是简单的提高亮度或者对比度。众所周知当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。人眼对光线(直射或反射)非常敏感,但电脑3D图像就不具备这种功能。
所以,3D图形渲染技术HDR所达到的最终效果就让亮处的效果是鲜亮的,黑暗处也不至于明暗反差太大以至于无法分辨物体的轮廓、位置和深度,并不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。
HDR技术一经推出就受到了广大用户的普遍认可,长期习惯于HDR游戏场景的人在关掉HDR之后会感觉整个3D世界变得黯然失色——这就是HDR的魅力所在!因此已经有越来越多的游戏开始加入了HDR支持。
最新的3DMark06测试软件就包含了两个全新设计的HDR/SM3.0显卡测试场景,在这两个场景当中大量采用了非常华丽的HDR特效,将HDR的魅力发挥到了极致。至于详细的介绍请看后文中的“SM 3.0测试场景全面解读”部分。
3DMark06中所用到的SM3.0技术有:
3DMark06使用到了除vFace Register之外几乎所有的SM3.0关键技术。其实前面介绍过的HDR技术就是SM3.0规范中相当重要的一部分,显卡必须满足:
数年来,Futuremark为我们提供了多款相当经典的测试软件,其3DMark系列成为了妇孺皆知的显卡3D测试基准软件,他伴随着3D领域的软硬件走过了一代又一代,例如DirectX版本的更新和显卡的新老更替。当前大家普遍使用的3DMark05是业界首款完全支持SM2.0技术的测试软件,而最新的SM3.0技术更是得到了新一代显卡的全面支持。可以说Futuremark总是能站在3D领域的前沿,为用户提供公正、全面、新潮的测试。
下面就通过对3DMark系列软件的简单回顾来看看显示芯片及其技术相辅相成的发展之路。
1999年,Voodoo、TNT时代,微软凭借DirectX 6在3D API领域占有了一席之地,DirectX根本并不成功,当时市场上也还没有基于DirectX 6的测试软件,这时一个叫做Madonion的公司发布一款名不见经传测试软件——3DMark99 Max,这就是第一款DirectX测试软件。
2000年,Voodoo被终结,OpenGL发展缓慢,微软DirectX迈出了关键一步发展到了DirectX 7,DX7规范中的硬件T&L功能得到了广泛认可。Madonion也随之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功让3DMark2000顺理成章的成为了相当知名的测试软件,Madonion从此也开始走红。
2001年,Madonion再次紧跟微软的脚步发布了支持DirectX 8的3DMark2001,由于之前奠定的基础,3DMark2001取得了空前的成功。接着微软没有直接进入DirectX 9而是发布了DirectX 8.1,同样Madonion推出了改进的3DMark2001SE,完整支持DirectX 8.1,由此确立了一代经典测试软件的地位!
02年末MadOnion.com宣布更名为Futuremark Corporation,03年初随着DirectX9的问世众所期待的3DMark03如期而至。直到现在这款测试软件依然被广泛的用与高中低端所有显卡的性能测试。
但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被质疑,由于3DMark03的跨度非常大,一个DX7、两个DX8、一个DX9测试项目,因此导致部分不支持DX9的显卡得分偏低。另外驱动专门针对3DMark03进行优化也是一直困扰的一个问题。
04年中期微软DirectX9版本升级,Futuremark也着手开发了完全采用DirectX9规范的测试软件,彻底抛弃了DirectX8显卡,高新技术的采用对显卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教训之后的3DMark05让Futuremark重拾信心,虽然如今3DMark05的权威性不如当年3DMark01,但在基准3D测试软件领域,3DMark的地位依然是不可动摇的!
现在,DirectX 9.0c之后,微软DirectX 10遥遥无期,新一代显卡已经开始完整支持了最新的DirectX 9.0c和SM3.0特效,然而尚无测试软件能够进行SM3.0测试。因此为了填补DirectX 10到来之前的真空期,Futuremark打算推出完美兼容SM3.0技术的测试软件,这就是新一代的3DMark06!
要运行3DMark06首先就要下载,但将近600MB的体积着实让不少用户犯愁了。
不仅如此,安装后的3DMark06程序占用空间更加恐怖,达到了1.5GB之多,因此记得预先留好空间。不过只要您安然无恙的下载了下来,相信对于当前的海量硬盘来说1.5GB不算什么的。
初次发布已经是1.0.2版了
1.5GB的主文件,得花些时间
Futuremark从3DMark03开始采用的一贯风格。
主界面相信大家都非常熟悉,无需多做介绍。这里要注意的是默认测试分辨率已经提高到了1280×1024。
3DMark06的测试重点就是Shader Model3.0,因此需要安装最新的DirectX 9.0c补丁,3DMark06安装程序已经自带了。
终于启动了!紫红色的主基调
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