最近《CS2》突然大改动作系统,把游戏里所有第一人称的动作都换了。原来用的老动画系统被AnimGraph2替换了,切枪换弹检视这些动作全都重做。V社说是免费升级版,但从玩家反馈看,这次改得有点狠。
游戏里的地图也被动调整了很多,死亡游乐园那边加了可打破的玻璃,A点卡车位置挪了,还堵了一些能看到楼梯的墙。列车停放站的A点多了掩体,光照效果也调了。炼狱小镇的棺材上方窗户开了,教堂花园小路变窄了,这些改动可能会影响战术跑位。
游戏里声音变化也不小,现在滑行会有速度相关的声音,换弹被打断后声音也不一样了。之前调单个玩家语音音量会失效的问题,这次修好了。地图制作者还能调整环境音效,比如教堂灯光改到天花板上,可能让玩家更难发现敌人位置。
开发者说这是《CS》史上最大的技术升级,但具体到操作细节,很多人说现在手忙脚乱。以前切枪习惯现在可能出错,比如霰弹枪换弹被打断就不会自动继续了。还有职业选手抱怨动作延迟感变了,训练起来得重新适应。
社区服务器浏览器现在全屏模式下会用Steam窗口打开,虽然小改动但用着顺手了。创意工坊的地图也要更新到最新版本,不然可能和新系统不兼容。
玩家群里讨论最多的是,这波改动到底是优化还是毁经典。地图细节改太多让人不习惯,比如死亡游乐园A点的垃圾桶后墙抬高了,可能挡住原来常用的射击角度。练枪时伤害预测机制调整,不知道会不会影响竞技平衡。
网上有人说V社这是想彻底和老CS玩家告别,但也有人觉得新引擎确实更好看了。不过现在玩CS2,得重新练习基本操作,不然连切枪都可能手滑。
官方没提后续计划,但改动这么大,估计后面还会出更多补丁。有的玩家已经开始自己改地图,用新工具调整碰撞体积和物理效果。这波更新到底好不好,还得看比赛里选手们怎么打了。