第二次机器人大战修改器是一款集众多实用功能于一体游戏辅助工具,它能够对游戏中的各项属性进行修改,从而使得游戏进程更为顺畅,降低难度,增加策略灵活性,让您体验到更加畅快的游戏感受,展开一场场别开生面的战略对决。
修改器功能说明
1、武器属性修改(射程、命中、未知、空中、陆地、海洋等)
2、机体属性修改(特殊、图标、移动、速度、打怪金钱、打怪经验等)
3、HP修改(强度、防卫、HP1、HP2、成长率等)
4、精神配置及机师能力修改(加速、瞄准、防守、强攻、友情、必杀、回避、祈祷等)
5、机体武器配置(只有原游戏中朝向相同的武器才能互换)
6、精神消耗修改(加速、瞄准、防守、强攻、友情、必杀、回避、祈祷等)
修改器特点:
融合世界观游戏汇集了大量日本动漫中的机器人作品角色及其机体,包括《机动战士高达》、《魔神Z》等,构建了一个多元化的跨界世界观。
策略战斗系统采用回合制战斗方式,玩家需要指挥各个机体在棋盘式地图上移动、攻击、使用技能和特殊武器,同时考虑射程、地形、精神指令等因素。
剧情丰富拥有原创的故事线,同时也忠实还原原作剧情,通过对话和事件动画展现精彩的剧情发展。
机体升级与改造玩家可以通过战斗积累经验值升级机体,还可以通过资金和技术点数进行机体改造,提升性能。
角色成长游戏角色拥有不同的能力参数和技能树,随着剧情的发展,角色会有各自的个人剧情线和情感变化。
修改器优势:
深度策略性游戏结合了角色扮演和战略元素,需要玩家制定战术策略,合理安排队伍阵型和行动顺序。
高度自定义化玩家可以自由调配机师与机体,通过强化部件和武器来定制独一无二的战斗单位。
丰富的收集要素包含大量的隐藏机体、武器和剧情,激发玩家探索和重复游玩的兴趣。
怀旧情怀对于许多玩家来说,游戏集合了童年时期的经典动漫回忆,具有极高的怀旧价值和情感连接。
修改器武器属性
射程:
比实际游戏中射程少1格 如填入5就表示6格射程
224以上表示脉冲波,224为周围1格,以此类推
命中、海、陆、空:
不要超过255就可以
机体属性修改:
特殊:
填入1:防御系统 2:盾防 5:发射电波阻止攻击 6:发射电波减命中30%
128:间接攻击无效 129、130、133、134 分别表示间无和其他特殊共存
图标:
就是地图上的小图标
移动、速度、强度、防卫:
很简单不说了,不要超过255
HP:
直接改左边的,HP1和HP2不要管它
打怪金钱:
别超过255,表示该机击坠所得,为实际游戏中数值的1/10,如填入8就是能得80块钱
打怪经验:
别超过255,表示该机的固有经验(什么是固有经验别问我了),为实际游戏中数值的1/5,提一下埃尔的固有经验显示80(实际400)全军最高,扎克显示18(实际90)
速度成长率、强度成长率、防卫成长率:
表示每升1及所提升的数值,填入0:提升1.5
填入1:提升2 填入7:提升2.5 填入8:提升3 填入6:不提升
HP成长率:
每升1及所提升的HP 1:提升3 2:提升5 3:提升10 6:不提升
9:提升15
移动类型:
0:空 1:陆 2:海 其他的不用管了,用来表示变形的,另外此功能目前存在问题,实际改的是下一机体的移动类型
机体武器配置:
注意只有原游戏中朝向相同的武器才能互换,比如毒液只在敌军机体中出现,强行配置到我方机体上会死机,另外部分专属武器也不要乱换,没把握的同学还是不要随便改了 几个共用的武器:光剑、光束枪、三栖导弹、激光剑(很粗的那个)
修改器点评
这款游戏开创了将众多经典动漫机器人作品融为一体的独特风格,实现了跨作品的角色互动和情节交织,对后来同类游戏产生了深远影响,确立了“机器人大战”这一类型的游戏地位。游戏的战斗系统富有深度,不仅要求玩家进行精密的战略布局,还需要考虑机师与机体之间的搭配以及资源的有效利用,提高了游戏的挑战性和耐玩度。