Project Zomboid僵尸毁灭工程多人游戏研究(一:历史初探)

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一、前言

二、僵毁史研究

三、自我介绍

一、前言

Project Zomboid(僵尸毁灭工程,僵毁)是一款第三人称俯视角2.5D末世沙盒游戏,玩家于设计好的游戏地图内生存,同时与最主要的敌人——僵尸进行不依不饶的斗争。同时,玩家要面对诸如受伤、生病、停水停电、粮食危机等生存困境。变化的时间,交替的四季以及遍布全图六个城镇、四处荒野的僵尸给玩家带来的重重考验。游戏目前没有剧情,唯一的目标就是——活下去,看你能活多久。或者完成一项宏大的理想化工程——毁灭僵尸,就像游戏标题告诉你的那样。单人游戏内除了你之外没有人烟。也许几天后一架直升机的到来能让你产生获救的幻想,但就正如游戏刚开始所告诉你的那样:诺克斯没有救赎。

僵尸毁灭工程由二人独立工作室The Indie Stone Studios开发,到如今(2022年)已开发十年之久。因工作室只开发了僵毁这一个游戏,而游戏又以一个浣熊为标志物,因此该工作室又被玩家亲切地称作为(臭骂为)小浣熊。游戏的地图取材于真实的美国肯塔基州(Kentucky),游戏地图所在区域叫做诺克斯郡(Knox Country),其中包括马尔德劳(Muldraugh)、西点镇(West Point)、罗斯伍德(Rosewood)、河畔镇(Riverside)、三月岭(March Ridge)、路易斯维尔(Louisville)六座城镇。城镇里有开着电视、灶台摆着菜但空无一人的民居,刚放假后清冷的学校,无人服务的公共设施,开门但无顾客问津的商店。街道上只有蹒跚的僵尸,恐惧的玩家,以及无影随行的孤独。在此,你可以体会到1993年的美国小镇风情,欣赏数万人的家园一夜中化为行尸走肉之城。刚刚死去的居民会热情地欢迎你,告知你将成为被死神选中的下一个冥界公民。

二、僵毁史研究

僵毁初次发布于2011年6月10日,时为第一个Demo版本0.1.4c。游戏框架用java制作,底层代码至今未改。2012年,僵毁第一个Build版本发布。2013年,僵尸毁灭工程贴吧创建。2014年,台湾游戏播主舞秋风发布了五集僵尸毁灭工程游戏视频。这是僵毁首次在中文流媒体平台抛头露面。2015年,由于僵毁30版本和32版本的先后破解,以及大量mod被陆续汉化,僵毁热度在国内走向小高潮。2016年,僵毁首个国内汉化组成立,接手了小浣熊工作室的汉化任务。此后,僵毁原版以及主要mod的汉化在贴吧进行。2018年,僵毁39版本发布,这是首个有载具版本,圆了僵毁玩家的愿望。

2019年,由于原汉化组工作问题,汉化工作转交他人。但新汉化组中极个别人存在素质问题,阻挠其他僵毁玩家参与汉化工作,动辄飞语怒谑其他汉化组成员,声称“除己外汉化皆非法版本”,造成国内僵毁玩家的极大不满,新老双方争夺汉化权导致了第一次汉化战争的爆发。最终以将战争的罪魁祸首开除出僵毁贴吧为结束。该汉化版本将原先字数参差不齐的人物特质翻译统一为四字词语(例如“有条理”被改成了“井井有条”),因此被讽刺为“成语汉化”;同时也因为将原先简略的“β阻断剂”改成令人感到莫名其妙的“交感神经中枢提前阻断剂”而被讽刺为“神经汉化”。事件后大部分翻译都改回原样,但仍有一部分(例如人物特质)一直保留到了正式版。但在风波中造成的某些翻译错误至今仍未纠正(例如柠檬被错译为“石灰”)。僵毁汉化是僵毁走向中国的重要因素,同时也是中国僵毁玩家的重要利益,不容得谁人随意变动。

2020年,僵毁的一个全新版本(Legacy 41)开始测试。新版本更换了游戏引擎(具体换了啥我没查到),完成了实体立体化的梦想。2021年,Legacy 41正式发布,这是僵毁开发十年之后推出的第一个正式版本,且支持联机。正式版本移出了每次运行都会弹出的命令提示符,将代码层面对玩家隐藏,表明僵毁已经是一个开发成熟的游戏了(希望如此)。

精思傅会,十年乃成。僵尸毁灭工程开发长久,接连修复了一个又一个影响游戏体验的重大问题,其中最为重要的尤其是2017年修复了长期困扰大型僵毁服务器的频繁坏档问题。到2018年又修复了黑边自动崩溃问题。2019年更改了地图载入机制。2020年优化了僵尸刷新机制。2021年更换引擎后全面优化,并且在这一年做出了尚无重大问题的正式版本,可以面向所有玩家(不过在这十年里,僵毁对电脑配置的要求节节上升)。

游戏的不断优化为僵毁的全面推广提供了必要条件。游戏的汉化工作也为僵毁在中国的繁荣提供了可行性。重要的是僵毁实体的新建模使游戏更加耐看(迫真)。这使得僵毁被继续引进中国并成为一颗冉冉升起的新星创造了条件。很快,以Arlene_Libitinad、猫鲨、鼠儿尾、苏别黎等B站up主为代表的活跃僵毁玩家,为推动僵毁在国内的传播做出了积极的贡献,并很快为这款老作引入了大量新鲜血液。这是继2014年以来僵毁游戏在中国的第二春。我们诚挚希望,僵毁能够越办越好,国内僵毁玩家能够精诚合作、共同支持小浣熊工作室的进一步研发,为僵毁的前进和上升创造有利条件。使诺克斯郡的生活更加丰富多彩,这是所有僵毁玩家的共同心愿。

三、自我介绍

我是黄苓,初次接触僵毁在2014年,当时我10岁,但立刻就对这款游戏产生了浓厚的兴趣。这种兴趣一直伴随我到现在。初期我对僵毁只进行了浅尝辄止的研究,因为当时原版游戏内容匮乏,大量mod尚未被引进国内。后来我对僵毁那一时期的服务器进行了广泛而深入的探索,并有限总结出了一些内容。可见如下链接。

https://tieba.baidu.com/p/4013270244?pid=74982191449&cid=0&red_tag=0551657730#74982191449

之后我每年都会关注僵尸毁灭工程的发展变化。但即使如此僵尸毁灭工程的繁荣发展也超乎了我的预料。我的精力集中于僵毁的多人游戏方面,因为僵毁的游戏内容为玩家的互动提供了丰富的土壤,尤其是在PVP方面。但即使是在关闭PVP的服务器里,玩家所要做的事情,也远远多于在单人游戏中可选的内容。

我所论述的内容主要来源于我的长期经验和观察,并尝试给出对应方法。有一些内容来自过去的版本,但是我会在新的版本中进行二次实践,以验证其是否有效。我不是僵毁的开发成员,也未曾担任汉化工作。但是我是绝大部分僵毁服务器的玩家,奔跑于每一个僵毁服务器的地图和QQ群中,见识了其中发生的大事小事。在此我会对僵毁多人游戏的普遍玩法和特殊设定进行深入浅出的探讨。

我预先设定你为对僵毁游戏已经有了一定的了解,并至少打开并游玩过一次单人或多人游戏。我在文中所探讨的绝大部分内容,多数玩家已经非常熟悉,不会存在认识偏差。如果你对这个游戏并不了解,我推荐你观看Arlene_Libitinad和猫鲨的视频,他们提供了新手在游戏活下去所需要的全部知识。同时我也会在文中引用鼠儿尾的研究成果,如果你不了解,也可以前去观看他对僵毁游戏机制的深入论证。

因为我目前没有时间精力来制作视频,所以我将以文章的形式发布。这个系列将长期更新,欢迎有心人帮助我整理成视频。

我不能保证我说的都是对的,如果你发现问题,请及时指出,方便我勘误,感谢。

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